아컴호러 카드게임 허브

목차

자주 묻는 질문

V1.5. 2023년 8월. (영문 FAQ 2.1 및 한국어판 "지구의 끝자락" 기준)

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일반적인 규칙

단서가 없는 장소에서 조사는 가능하나 단서는 발견 못함

단서가 없는 장소를 조사할 수 있나요? 가능하다면 어떤 일이 벌어지나요?

그렇습니다. 단서가 없는 장소라도 조사할 수 있습니다. 하지만 그곳에서 더는 발견할 단서가 없기에, 어떤 단서도 발견하지는 못합니다. 하지만 이렇게 단서가 없는 장소도 ‘빈집털이( 45)’나 ‘쓰레기 더미 뒤지기( 73)’와 같은 카드의 기능을 격발하는 데 유용합니다.

출처 - 공식 FAQ

당신과 같은 장소 = 당신이 위치한 장소

"당신과 같은 장소"와 "당신이 위치한 장소"는 서로 다른 용어인가요?

아닙니다. 두 용어는 동일한 뜻을 갖습니다.

출처 - 번역자

굵은 글씨로 표시된 행동

‘뒤통수치기( 51)’와 같이 전투 기능을 가진 이벤트를 플레이하면 틈새 공격을 유발하나요?

아닙니다. 굵은 글씨로 표시된 행동(전투, 회피, 조사)은 해당 유형의 행동을 하는 것으로 간주됩니다. 위 예시의 경우 뒤통수치기는 전투 행동으로 간주되므로 틈새 공격을 받지 않습니다(전투 행동은 틈새 공격을 유발하지 않기 때문입니다). 마찬가지로 ‘45구경 자동 권총( 16)’의 전투 기능과 같은 경우에도 틈새 공격을 유발하지 않습니다.

출처 - 공식 FAQ

굵은 글씨로 된 행동 유형(전투, 회피, 조사)을 갖는 기능을 사용하거나 이벤트를 플레이하는 경우, 기능을 사용하기 위해 행동 하나를 소비하고 또 표시된 행동을 개시하는 데 행동을 하나 더 소비해서 행동 둘을 소비하나요? 아니면 합쳐서 행동 하나만 소비하나요?

카드에 지정된 행동을 개시하기 위해서는 기능을 사용하는 데만 비용을 지불하면 됩니다. 추가로 행동을 소비하지 않습니다.

출처 - 공식 FAQ

여러개의 격발 기능의 동시 격발 가능 여부 (은 불가)

‘45구경 자동 권총’을 2개 조종하고 있을 때, 기능을 동시에 격발하여 +2 을 얻고 +2 피해를 줄 수 있나요?

안 됩니다. 각 기능은 독립적인 행동이므로 하나의 행동을 온전히 해결한 후에 다른 행동을 해결해야만 합니다.

출처 - 공식 FAQ

한 번의 능력 테스트에서 ‘체력 단련( 17)’과 같은 기능을 여러 번 격발할 수 있나요?

그렇습니다. 기능에 "한정되어 있다"고 기술되어 있지 않은 이상, 비용을 지불할 수만 있다면야 원하는 만큼 해당 기능을 반복하여 사용할 수 있습니다.

출처 - 공식 FAQ

미공개 장소에 놓여진 카드 및 단서는 공개되어도 유지

미공개 장소에 카드/단서가 있을 경우, 해당 장소가 공개되면 원래 놓여있던 카드/단서는 어떻게 되나요?

미공개 장소에 놓인 단서/카드는 해당 장소가 공개되더라도 그대로 남습니다. 이는 단서일 경우 물리적으로 그 장소에 놓아두어야 하며, 적이나 자산은 그 장소에 있으며, 부착 가능한 카드는 그대로 부착해두어야 한다는 의미입니다. 단서가 올려져 있던 장소가 공개될 경우, 장소 카드의 공개 면에 적힌 만큼 단서 개수를 올려 놓고, 이전에 올려져 있던 단서를 단순히 추가하면 됩니다.

출처 - 공식 FAQ

대상이 명시되어 있지 않은 피해/공포 회복 효과는 본인만 적용 가능

카드 효과에 피해/공포를 회복한다고 되어있지만 누가 회복하는지에 관한 지시가 없는 경우, 나 자신이 아닌 다른 조사자나 자산을 회복하는 데 사용할 수 있나요?

안 됩니다. "피해/공포를 X 회복합니다."라는 구문은 "당신의 조사자가 피해/공포를 X 회복합니다."의 줄임말입니다. 따라서 자기 조사자의 피해/공포만 회복할 수 있습니다. 다른 조사자나 자산을 회복시킬 수 있는 카드에는 다른 조사자나 자산을 회복시킬 수 있다고 명시되어 있습니다.

출처 - 공식 FAQ

대상이 명시되어 있지 않은 능력 카드 효과는 소모한 사람이 받음

다른 조사자의 능력 테스트에 능력 카드를 소모함으로써 얻는 효과/이득은 누구에게 적용되나요? 만약 제가 다른 조사자의 능력 테스트에 ‘제압( 91)’을 소모했다면 제가 카드 1장을 뽑나요? 아니면 능력 테스트를 수행하는 조사자가 카드 1장을 뽑나요?

일반적으로, 능력 카드를 소모한 플레이어가 해당 능력 카드의 효과를 얻습니다. 예시에서는 능력 테스트를 수행하는 조사자가 아니라 당신이 카드 1장을 뽑는 것이 옳습니다. 하지만 능력 카드가 능력 테스트의 결과 그 자체를 바꾼다거나 결과에 추가해주는 경우 테스트를 수행하는 조사자가 이익을 받습니다. 예를 들어, 다른 조사자의 능력 테스트에서 ‘추론( 39)’을 소모해줬다면, 당신이 아니라 능력 테스트를 수행한 조사자가 추가 단서를 발견합니다. 그 조사자의 능력 테스트 효과를 바꾸어주었기 때문입니다.

출처 - 공식 FAQ

카드 기능에 따른 회피의 대상 선택 명확화

‘길고양이( 76)’의 기능을 사용할 때, 내가 위치한 장소의 아무 적 하나를 선택할 수 있나요(심지어 그 적이 다른 조사자와 교전 상태더라도)?

그렇습니다. 일반적인 회피 행동을 수행할 때에는, 자신이 직접 교전 중인 적을 대상으로만 회피를 시도할 수 있습니다. 하지만 카드 효과(‘길고양이’ 또는 ‘교활한 움직임( 78)’과 같이)의 경우 이 규칙을 바꿔줄 수 있습니다.

출처 - 공식 FAQ

‘고대 상형문자판(계시석)( 193)’의 기능에서 "교전 중인 적 하나를 자동으로 회피해도 됩니다"는 나와 교전한 적을 의미하나요 아니면 아무 조사자와 교전한 적을 의미하나요?

기본적으로, "교전 중인 적"이라 함은 당신과 교전하고 있는 적을 의미합니다. 아무 조사자와 교전한 적과 상호작용할 수 있다고 명시된 경우가 아니라면 기본적으로 당신과 교전 중인 적과 상호작용합니다. 한국어판 ‘고대 상형문자판(계시석)’에서는 좀 더 명확하게 ‘당신과 교전 중인 적’이라고 명시되어 있으니 참고하시기 바랍니다.

출처 - 공식 FAQ

혼돈 토큰 공개에 따른 효과 해결 시점

‘쭈그러뜨리기( 60)’로 공격하고 //// 문양이 공개되었을 때, 언제 1 공포를 받나요?

"3단계 혼돈 토큰을 공개합니다."에서 이러한 문양을 공개하는 즉시 공포 1을 받습니다. 해당 공포를 받음으로써 격발되는 반응이 있을 경우(애그니스 베이커의 조사자 기능과 같이), 그때 해당 기능을 격발하고, 그런 다음에 남은 공격을 해결해 나갑니다.

출처 - 공식 FAQ

난이도 0인 능력 테스트의 자동 실패()는 테스트 실패

테스트에 자동으로 실패하는 경우(예를 들어, 문양을 공개함), 내 능력값을 0으로 간주합니다. 그렇다면 난이도가 0인 테스트에서는 성공한 것인가요?

아닙니다. 어떻게 되었든 간에 ‘자동 실패’하면 해당 테스트에는 무조건 실패합니다. 능력값과 난이도에 상관없이 테스트에 실패한 것입니다.

출처 - 공식 FAQ

기본 약점과 보유 게임의 상호작용

무작위 기본 약점 1장을 "보유 게임에서 찾습니다."라는 지시는 어떻게 해결하나요? 덱을 구성할 때 사용했던 기본 약점 목록을 그대로 사용하나요? 아니면 갖고 있는 보유 게임 중에서 약점을 모두 살펴보고 찾아오나요?

덱 구성, 시나리오 준비, 시나리오 결말, 시나리오 도중 등 언제든지 플레이어가 무작위 기본 약점을 찾으라는 지시를 받으면 플레이어들은 모두 동일한 약점 목록에서 찾아와야 합니다. 만약, 여러 플레이어가 보유 게임을 공유하여 덱을 구성하였다면, 기본 약점 목록은 공유하고 있는 제품(기본판, 확장 등) 각기 1개씩에서 모아온 기본 약점으로 구성됩니다. 만약, 각 조사자가 각자 게임을 보유하고 있다면, 이와 동일하게 자신의 제품에서 모아온 기본 약점으로 기본 약점 목록을 각자 구성합니다(서로의 카드가 섞이지 않도록 주의합니다).

성현이와 성균이는 성현이의 보유 게임으로 덱을 구성했습니다(성현이는 기본판 2개를갖고 있습니다). 덱을 구성할 때, 둘은 각자 기본판 1개에 들어있는 약점 10장으로만 구성된 약점 목록에서 각자 무작위 기본 약점을 1장씩 가져와 덱에 추가합니다. 이로 인해 약점 목록에는 기본 약점 8장만이 남았습니다. 추후에 보유 게임에서 무작위 기본 약점을 찾아오라고 지시받은 경우, 남은 8장의 기본 약점 목록에서 가져와야 합니다.

출처 - 공식 FAQ

‘어둠의 계약( 38)’을 덱에서 제거하고 ‘실패의 대가( 39)’를 추가하면, ‘어둠의 계약’을 가용 기본 약점 목록으로 되돌려 놓나요?

이 경우에는 ‘어둠의 계약’을 당신의 보유 게임으로 되돌려 놓지만, 가용한 기본 약점 목록에는 포함시키지 않습니다. 이는 추후에 ‘어둠의 계약’과 ‘실패의 대가’를 서로 맞바꿀 수 있도록 하기 위함입니다. ‘비운( 40)’ 역시 마찬가지입니다.

출처 - 공식 FAQ

"마법 카드에 있는 능력 테스트" 의미

‘영혼 깃든 의식용 단검( 35)’, ‘명상( 113)’과 같은 카드에서 지칭된 "마법 카드에 있는 능력 테스트"는 정확히 무엇을 의미하나요?

"카드에 있는 능력 테스트"란 "능력 (X)을/를 테스트합니다"의 형태로 테스트를 지시하는 기능 또는 그 자체로 능력 테스트를 개시하는 행동(전투, 회피, 조사와 같이 지정 행동 표시가 된 카드)을 뜻합니다.

출처 - 공식 FAQ

가장 가까운, 가장 먼 장소의 선택 기준

내가 위치한 장소로부터 접근할 수 있는 유효 경로가 없는 장소라도 "가장 가까운" 또는 "가장 먼" 장소가 될 수 있나요?

당신이 위치한 장소로 부터 접근 가능한 장소가 하나도 없는 경우에만 가능합니다. 당신이 위치한 장소로 부터 접근 가능한 장소가 있다면, 그러한 장소들만 "가장 가까운" 또는 "가장 먼" 장소가 될 수 있습니다.

출처 - 공식 FAQ

어떤 적이 당신이 위치한 장소로 가는 적합한 경로가 없을지라도, ‘기이한 주문 ( 171)’ 또는 ‘황색의 왕의 춤( 97)’과 같은 카드를 해결하는데 있어서 "가장 가까운" 적으로 선택되나요?

어떤 적이 조사자에게 접근 가능한 경로가 없더라도, 접근 가능한 다른 적이 하나도 없는 경우에는 해당 적은 "가장 가까운" 적으로 선정될 수 있습니다. 이 경우에 (‘황색의 왕의 춤’과 같이) 해당 적이 조사자를 향하여 경로를 따라 추적해오는 효과는 (마땅한 경로가 없기 때문에) 처리하지 않습니다.

출처 - 공식 FAQ

영속 카드 덱에서 제거 가능 여부

‘카론의 은화( 308)’와 같이 ‘영속’ 키워드를 가진 카드를 구매하면, 추후에 해당 카드를 덱에서 제거할 수 있나요?

명시적으로 영속 카드를 제거할 수 있다라는 효과를 받지 않는 이상 불가능합니다. 일반적으로 새로운 카드를 구매하여 덱 장수가 늘어났을 경우, 늘어난 덱을 당신의 조사자 덱 크기에 맞추어 줄이는 경우에만 덱에서 카드를 제거할 수 있습니다. 그러나, ‘영속’ 키워드를 가진 카드는 당신의 덱 크기에 포함되지 않으므로 이러한 방법으로 제거할 수 없습니다. 자의로 덱에서 카드를 제거하는 규칙은 존재하지 않습니다.

출처 - 공식 FAQ

자동 실패와 자동 성공을 같이 하면 자동 실패

하나의 능력 테스트가 자동 성공함과 동시에 자동 실패하면 어떻게 되나요?

하나의 능력 테스트가 자동 성공함과 동시에 자동 실패하면, 자동 실패가 우선되어서 해당 능력 테스트가 자동 실패합니다.

출처 - 공식 FAQ

공개된 혼돈 토큰을 대체하는 효과를 가진 카드의 중복 사용

한 번의 능력 테스트에서 공개된 혼돈 토큰 1개를 여러 개의 혼돈 토큰으로 대체하는 효과를 가진 카드(올리브 맥브라이드( 197)와 ‘기괴한 석상 ( 71)’) 여러 장을 활용할 수도 있나요?

네 가능합니다. 다만 "혼돈 토큰 공개"를 대체하는 효과를 여러 개 사용할 때, 우선 이러한 효과를 어떤 순서로 어떻게 해결할지는 미리 선언해야 합니다. 이러한 효과들은 혼돈 주머니에서 토큰을 뽑기 전에 격발되기 때문입니다.
한 번의 테스트에서 ‘올리브 맥브라이드’와 ‘기괴한 조각상’을 사용하기로 합시다. 우선 ‘올리브 맥브라이드’의 기능을 먼저 사용해서 토큰을 3개 공개하겠으며, 그 중 몇 번째로 공개한 토큰을 ‘기괴한 조각상’의 기능으로 1개 대신 2개 공개하겠다고 선언한 경우를 봅시다(이 경우, "저는 ‘올리브 맥브라이드’로 토큰을 3개 공개할건데, 첫 번째로 뽑는 토큰은 ‘기괴한 조각상’으로 1개 대신 2개 공개할겁니다."와 같은 식으로 선언해야 합니다). 그런 다음, ‘기괴한 조각상’으로 뽑은 토큰 2개 중 1개를 무시하고서 남은 1개를 ‘올리브 맥브라이드’로 우선 뽑아둔 나머지 토큰 2개와 합쳐서 확인해본 다음 이 중에 1개를 무시합니다(이러한 토큰은 모두 동시에 공개한 것으로 간주하기 때문에, ‘올리브 맥브라이드’로 토큰을 2개 뽑아보고서 ‘기괴한 조각상’으로 세 번째 토큰을 1개 대신 2개 뽑겠다고 선언할 수는 없습니다).
만약 ‘기괴한 조각상’의 기능을 먼저 격발했다고 한다면 마찬가지로 토큰을 뽑아서 해결하는 방법을 미리 선언합니다(예를 들어, "저는 ‘기괴한 조각상’으로 토큰을 2개 공개할건데, 두 번째로 뽑는 토큰을 ‘올리브 맥브라이드’로 1개 대신 3개 뽑겠습니다."). 그런 다음, 첫 번째로 뽑은 토큰 1개를 해결할 것이냐 아니면 ‘올리브 맥브라이드’로 뽑은 토큰 3개를 해결할 것이냐를 결정합니다(아직 3개 중 1개를 제외하지 않습니다). 여기서 다소 규칙 해석이 난해해 보일 수 있습니다. ‘기괴한 조각상’에는 공개한 토큰 중 1개를 선택하여 해결하고 다른 토큰은 무시한다고 되어 있습니다. 하지만 ‘올리브 맥브라이드’로 공개한 토큰 3개를 해결하는 것은 실제로는 토큰이 3개지만 마치 토큰 1개를 공개한 것처럼 처리해야 한다고 생각해야 합니다. 만약 ‘올리브 맥브라이드’로 뽑은 토큰 3개를 해결하기로 결정했다면, 이제 그 중 토큰 2개를 선택해서 해결하고 나머지 토큰 1개를 무시합니다.

출처 - 공식 FAQ

약점 떠넘기기는 불가능

‘이건 내가 처리하지!( 22)’와 ‘네가 처리해!( 28)’ 카드를 약점에 사용할 수 있나요?

안됩니다. 이 두 카드는 당신 또는 다른 조사자가 ‘위험’ 키워드를 갖지 않는 조우 카드를 뽑은 후, 그 조우 카드의 기능을 해결하기 전에 플레이합니다. 조우 카드 종류(적/음모)에 속한 약점은 해결하는 동안 및 플레이 영역에 들어오고 나서부터는 조우 카드로 간주합니다. 다만, 위 카드를 플레이할 수 있는 시점은 기능을 해결하기 전입니다. 그렇기 때문에, 해당 시점에서 약점 카드는 여전히 플레이어 카드이기에 조우 카드를 대상으로 삼는 ‘이건 내가 처리하지!( 22)’와 ‘네가 처리해!( 28)’의 적절한 대상으로 삼을 수가 없는 것입니다.

출처 - 공식 FAQ

공격한 적의 소진은 적 단계 공격만

틈새 공격, 보복 공격, (카드 효과로 인한) 다른 공격으로 인해서도 적이 소진되나요?

아닙니다. 적이 공격한 이후의 소진되는 경우는, 적 단계 3.3에서 수행하는 공격 뿐입니다. 특별히 명시되어 있지 않은 이상, 이외의 다른 공격을 통해서는 적이 소진되지 않습니다.
단, ‘감시자의 손아귀( 87)’과 같이 카드로 하여금 "적 단계인 것처럼" 공격한다고 명시된 경우, 이는 적 단계 3.3 과정에서 수행하는 공격인 것처럼 간주하므로, 해당 적은 공격한 후에 소진됩니다.

출처 - 공식 FAQ, 디자이너 답변

"당신의 카드"는 당신이 조종하는 카드

어떤 기능의 "당신의 카드"를 지칭하는 경우, 당신이 조종하는 카드를 의미하나요, 아니면 당신이 소유한 카드를 의미하나요? 예를 들어, ‘캐롤린 펀 ( 1)’이 카드를 회복시킨다면, 기능의 적용 대상은 해당 카드를 조종하는 조사자인가요 아니면 소유한 조사자인가요?

일반적으로, "당신의 카드"라는 것은 당신이 조종하는 카드를 일컫습니다. 소유한 카드라 하더라도 지금 당장 당신이 조종하고 있는 카드가 아니라면 "기능 해결하는 과정"에서 "당신의" 것이 아닙니다.

출처 - 공식 FAQ

0은 짝수, "–"는 짝수도 홀수도 아님

비용이 0이거나 없는 카드의 비용은 짝수인가요 홀수인가요?

수학적으로 0은 짝수입니다. 그러므로 비용이 0인 카드의 비용은 짝수입니다.
능력 카드 및 "–" 비용을 가지는 카드는 비용이 정의되지 않으므로, 비용은 짝수도 홀수도 아닙니다.

출처 - 공식 FAQ

무리 카드에 토큰 올려놓기 가능 여부

(‘토니 모건( 3)’의 현상금과 같은) 토큰을 무리 카드에 놓을 수 있나요?

가능합니다. 각각의 무리 카드는 우두머리 카드의 독립된 사본으로 여기며, 이러한 카드에 토큰을 놓을 수도 있습니다.

출처 - 공식 FAQ

"–" 비용을 가지는 카드 플레이 가능 여부

"–" 비용을 가지는 카드를 플레이할 수 있나요?

안됩니다. "–" 비용을 가지는 카드는 지불 비용이 존재하지 않는다는 뜻이므로 플레이할 수 없습니다. 예를 들어, ‘여왕의 펜던트( 22)’가 플레이 영역에서 버려진 후 덱에 섞여 들어가서 뽑힌다면, 당신은 해당 카드를 손에서 플레이할 수 없습니다. (그러나, 비용을 지불하지 않고 바로 플레이 영역에 두는 카드를 통해서는 (비용의 존재 여부와는 무관하므로) 플레이 영역에 둘 수는 있습니다.)
‘완전기억능력( 306)’처럼 "–" 비용을 가지지만 다른 카드의 사본인 것처럼 플레이하는 카드의 경우, 복사한 카드의 자원 비용을 사용하므로 (지불 비용이 존재하므로) 위의 제약에 해당하지 않습니다.

출처 - 공식 FAQ

지연 효과로 인해 손으로 카드를 되가져오는 방법

‘비겁한 싸움(레벨 2)( 23)’과 같은 카드를 손으로 되가져올 때, 어느 영역에 그 카드가 있어야 되가져올 수 있나요? 그 카드가 덱에 섞여들어갔더라도 손으로 되가져올 수 있나요?

특별히 명시되어 있지 않은 경우, 그 카드가 플레이 영역처럼 육안으로 식별할 수 있는 영역에 있다면 손으로 "되가져"올 수 있습니다. 예를 들어, 비겁한 싸움이 버린 카드 더미에 있거나 (‘꿈 결정화 장치( 24)’ 와 같이) 다른 카드에 부착되어서 어디에 있는지 식별할 수 있다면, 해당 영역에서 손으로 되가져와도 됩니다. 그러나, (덱에 섞여 들어가는 등의 이유로) 어디에 있는지 확답할 수 없거나 (무리 적으로 놓인 카드와 같이) 특정 영역에 뒷면으로 놓여있지만 해당 카드의 뒷면을 확인해서는 안되는 경우라면 손으로 되가져올 수 없으므로 해당 효과 요소의 해결에 실패하게 됩니다.
추가로, 비겁한 싸움이 게임에서 제거되었다면 (특별히 명시되어 있지 않은 경우) 어떠한 게임 효과도 게임이 끝날 때까지 제거된 비겁한 싸움과 상호작용 할 수 없습니다.

출처 - 공식 FAQ

축복()/저주() 토큰

/ 토큰의 수정치 및 값은 능력 테스트가 아닌 상황에서 공개되어도 적용하나요?

아니오. 능력 테스트가 아닌 상황에서 공개된 / 는 아무런 수정치 및 값을 가지지 않습니다.

출처 - 공식 FAQ

어떤 기능의 효과로 특정 수량의 / 토큰을 혼돈 주머니에 넣으려고 하나, 남아있는 / 토큰이 충분하지 않은 경우에는 어떻게 처리하나요?

기능은 최대한 할 수 있는 만큼 처리합니다. 그러므로, 남아있는 모든 / 토큰을 넣습니다.

출처 - 공식 FAQ

카드나 기능의 비용으로 특정 수량의 / 토큰을 혼돈 주머니에 넣으려고 하나, 남아있는 / 토큰이 충분하지 않은 경우에는 어떻게 처리하나요?

비용이 지불되지 못하면, 해당 카드/기능은 플레이/격발 될 수 없습니다.

출처 - 공식 FAQ

캠페인 동안 한 시나리오에서 다음 시나리오로 넘어갈 때 / 토큰을 유지하나요?

아닙니다. / 토큰은 시나리오를 넘어갈 때 유지되지 않습니다.

출처 - 공식 FAQ

뒷면으로 부착/아래 있는 카드 확인 가능 여부

제가 조종하는 카드의 밑에 뒷면으로 놓여 있거나 뒷면으로 부착된 카드를 확인해 봐도 되나요? ‘선조의 지식 ( 303)’의 기능을 이용하여 부착된 카드 중 하나를 뽑을 때, 어떤 카드가 있는지 확인하고 그 중에서 원하는 카드를 선택하여 뽑아도 되나요, 아니면 무작위로 뽑아야 하나요?

다른 효과에 의해 제한되지 않는 한, 조사자는 자신이 조종하는 카드 밑에 뒷면으로 놓여 있거나, 뒷면으로 부착된 카드를 확인해 봐도 됩니다. 예를 들자면, ‘선조의 지식 ( 303), 배낭 ( 37)’, 다이애나 스탠리( 4)'가 있습니다. 어떤 기능이 당신으로 하여금 이러한 카드 중 하나를 뽑거나/플레이하거나/상호작용하도록 하는 경우에는, 당신은 카드를 확인해 보고서 어떠한 카드를 뽑을지/플레이할지 결정해도 됩니다.
그러나 조우 카드 효과로 인해 부착되거나, (무리 카드, 텅빈 장소 등으로 인한) 시나리오 효과로 인해 뒷면으로 놓인 카드에는 이 규칙이 적용되지 않습니다. 이러한 경우에는, 플레이어는 지시받지 않는 한 이러한 카드의 반대 면을 확인해 볼 수 없습니다.

출처 - 공식 FAQ

회복하다 = 회복시키다

회복하는 것과 회복 시키는 것이 동일한가요? 캐롤린 펀이 자신의 효과로 공포를 회복 시키는 것으로, 캐롤린 펀의 효과로 다른 조사자가 공포를 회복한 것으로 간주하여 ‘최면 요법 ( 07)’의 기능을 격발할 수 있나요?

A가 회복하는 것과, A를 회복시키는 것은 동일합니다. 어떤 기능이 "당신이 조사자 한 명의 피해를 회복시킨 후"라고 지시하면, "당신은 피해를 2 회복합니다" 역시 이 조건을 만족하는 것입니다.

출처 - 번역자

서로 "다른" 카드는 명칭이 다른 카드

서로 다른 카드는 정확히 어떻게 판단하나요? 예를 들어, ‘계획 엄수 ( 264)’에 부착 가능한 "서로 다른" 카드의 기준은 어떻게 되나요? ‘위니프레드 해버먹( 1)’의 기능의 조건인 "서로 다른 카드 2장"의 기준은 어떻게 되나요? 또한, ‘마력 표식 (3레벨) ( 8)’의 기능으로 활성화 가능한 카드의 조건은 어떻게 되나요?

(명시적으로 언급되지 않는 한) "서로 다른 카드"는 명칭이 다른 카드를 의미합니다. 따라서, ‘계획 엄수’에는 2장의 동일한 레벨의 ‘비상 물자 ( 88)’을 부착할 수 없습니다. 또한, 한장이 ‘비상 물자 (2레벨) ( 93)’여서 레벨이 다른 경우에도 마찬가지로, 부착할 수 없습니다.

출처 - 공식 FAQ, 디자이너 답변

추가 참고: 규칙 보충 해설 (2.17) “서로 다른/또 다른”

돌아온에서 대체된 카드를 언급하는 경우 처리 방법

"돌아온" 시나리오를 진행할 때, 캠페인 안내서 지시 (또는) 카드 기능이 새로운 조우 세트로 대체된 기존 조우 세트에 포함된 카드를 참조하는 경우에는 어떻게 하나요?

해당 지시가 게임 준비 지시 또는 어떤 카드를 찾아 플레이 영역에 두라는 지시인 경우, 조사자들은 새로운 조우 세트에서 그와 상응하는 카드를 찾아, 해당 카드로 지시를 대신 따릅니다. 어떤 카드가 그와 상응하는 카드인지 명확치 않은 경우, 조우 번호를 확인하세요.

‘교단의 마법사’는 어둠의 사교 조우 세트의 4/6번 카드입니다. 이 조우 세트가 다른 조우 세트로 대체되는 경우, 그와 상응하는 카드는 새로운 조우 세트의 4/6번 카드입니다.

위와 같은 상황이 아닌 게임 플레이 효과에서 언급된 경우라면, 단순히 무시하면 됩니다.

출처 - 공식 FAQ

직접적으로 문구 충돌시 조우 카드가 우선됨

‘생매장( 89)’이 위협 영역에 있는 상황에서 ‘에테르 형상( 164)’을 플레이했습니다. 이미 교전 중인 적은 어떻게 되나요? 다시 말해, "적과의 교전에서 풀려날 수 없습니다"라는 카드 효과와 "적과 교전할 수/교전 상태일 수 없습니다"라는 카드 효과가 충돌하면 어떻게 되나요?

두 카드의 문구가 직접적으로 충돌하여 모두 해결할 수 없는 경우, 조우 카드의 문구가 우선권을 가집니다. 이 경우 ‘생매장’이 ‘에테르 형상’에 우선권을 가지므로, 해당 적은 그대로 당신과 교전 상태로 남습니다. (참고: 규칙 보충해설 2.20 부차적인 충돌 규칙)

출처 - 공식 FAQ

게임 종료시 축복()/저주() 토큰 제거 시점

축복/저주 토큰은 정확히 언제 혼돈 주머니에서 제거되나요? 시나리오 결말을 진행하는 동안에는 여전히 혼돈 주머니에 남아 있나요?

축복/저주 토큰은 시나리오 결말 해결 이후, 게임을 정리할 때 혼돈 주머니에서 제거하도록 합니다. 이 과정은 별도로 언급되지 않는 한, 후속 이야기 막간 등으로 넘어가기 전에 이뤄집니다.

출처 - 공식 FAQ

플레이어 카드

은폐( 7): 기능 명확화

‘로랜드 뱅크스( 1)’가 토큰을 뽑았을 때, ‘은폐( 7)’에 있는 단서도 "당신이 위치한 장소"에 있는 것으로 간주하나요?

그렇지 않습니다. 일반적으로 카드(조사자/당신이 조종하는 자산/당신의 위협 영역에 있는 적)는"나와 같은 장소에 있는" 것으로 간주합니다. 하지만 단서 토큰은 장소 카드 위에 직접 올려진 경우에만 "그 장소에 있는" 것으로 간주합니다(참조 안내서 5페이지의 "단서"를 확인하세요).

출처 - 공식 FAQ

단서가 없는 장소에서 조사를 성공하더라도, ‘은폐’ 위의 단서를 버릴 수 있나요?

불가능합니다. ‘은폐’의 격발 조건은 "단서를 발견하려 할 때" 이므로, 실제로 단서를 발견하는 상황이어야만 합니다. ‘빈집털이( 45)’는 조사의 성공 효과인 단서를 발견하는 것 자체를 대체하며, ‘쓰레기 더미 뒤지기( 73)’는 "조사에 성공한 후"라는 격발 조건을 가지며 이는 ‘은폐’와는 다르다는 것을 참고하십시오.

출처 - 디자이너 답변

‘은폐’의 격발 조건은 "당신이 단서를 발견하려 할 때"니깐, ‘로랜드 뱅크스’만 버릴 수 있는게 맞을까요?

아닙니다. ‘은폐’는 음모 카드이므로, 같은 장소에 있기만 한다면 어떠한 조사자라도 격발할 수 있습니다. 또한, 격발 기능에서 명시된 ‘당신’이란 해당 기능을 격발한 조사자입니다. "규칙 보충 해설 (2.1) 당신/당신의" 부분을 참고하세요. 그러므로 로랜드가 위치한 장소에 있는 조사자는 누구라도, 조건이 맞기만 한다면 해당 기능을 격발할 수 있습니다.

출처 - 디자이너 답변

단서를 발견할 때, 반드시 단서를 얻지 않고 ‘은폐’의 단서를 버리기를 선택해야하나요? 선택이 가능하다면, ‘추론( 39)’을 소모해서 단서를 2개 발견하는 상황에서, 단서 1개는 발견하고 1개는 대신 ‘은폐’ 위의 단서를 버려도 되나요 (‘은폐’ 위에 단서가 1개 뿐인 상황에서)?

반응 격발은 선택이므로, ‘은폐’에 단서가 놓여 있더라도 격발하지 않고 단서를 발견해도 됩니다. 단, 격발을 하기로 결정했다면 해당 기능의 요소를 가능한 만큼(최대한) 해결해야 합니다. 그러므로 반드시 모든 단서를 획득하거나, 모든 단서를 획득하지 않아야합니다. 이는 ‘은폐’위에 있는 단서 개수보다 많은 단서를 발견하려는 경우 역시 포함됩니다. 단, ‘로랜드 뱅크스’의 기능 및 ‘증거 ( 22)’의 경우, 단서를 2개 발견하는게 아니라 1개 발견을 두번 하므로 위 답변과 무관하다는 것을 참고하십시오.

출처 - 디자이너 답변

웬디의 부적 ( 14): 상시 기능 대상 명확화

웬디의 부적의 대상인 "버린 더미 더미에서 가장 위에 있는 이벤트 카드"가 정확히 무슨 의미인가요? 웬디 애덤스의 버린 카드 더미 맨 위에 이벤트가 있어야만 해당 기능을 사용이 가능한가요?

웬디 애덤스의 버린 카드 더미에 있는 이벤트 카드 중에서 가장 위에 있는 카드를 의미합니다. 버린 카드 더미 맨 윗장이 이벤트여야만 할 필요는 없습니다. 버린 카드 더미를 살펴보십시오. 비교적으로 가장 위에 놓인 카드가 웬디의 부적의 효과 적용 대상입니다.

출처 - 번역자

순찰 경찰 (레벨 2) ( 28): 피해 1 비용은 본인에게

‘순찰 경찰’의 자유 격발() 기능의 비용에 적혀있는 피해 1은 누가 받는건가요?

해당 기능의 격발 비용으로 인한 피해 1은 해당 카드가 받습니다. 해당 문구는 "‘순찰 경찰’을 소진하고 ‘순찰 경찰’에게 피해를 1 줍니다"와 같이 해석해야 합니다.

출처 - 번역자

기억상실 ( 96): 약점 선택 가능여부

손에 약점 또는 ‘숨김’ 키워드를 가진 카드가 여러장 있는 상태에서 ‘기억상실 ( 96)’을 뽑았습니다. 손에 어떤 카드를 남기는 것을 선택할 수 있나요? 이 효과를 이용해 약점이나 ‘숨김’ 키워드를 가지는 카드를 버릴 수 있나요?

‘기억상실’은 "어떤 카드를 남길지는 당신이 선택합니다"라는 효과를 갖습니다. 따라서 기본적으로는 남길 카드를 선택할 수 있습니다. 단, 참조 규칙서 ‘약점’ 항목에는 "별도로 명시되어 있지 않다면, 플레이어는 손에서 약점 카드를 버리는 선택을 할 수 없습니다."라고 되어있습니다. 따라서, 약점을 버리는 선택은 허용되지 않으며 약점이 아닌 카드를 버려야만 합니다. ‘숨김’ 키워드를 가진 카드 역시 카드에 적혀있는 방법을 제외하고는 버릴 수 없으므로, 마찬가지로 ‘숨김’ 카드를 버리는 선택은 허용되지 않습니다. 결과적으로, 당신은 손에 있는 약점과 ‘숨김’ 키워드를 가진 카드를 모두 남겨야 하며 그 외의 모든 카드는 (몇장이든간에) 버려집니다.

출처 - 번역자

조이 사마라스 ( 1): 무리 적 자원은 전부 받음

조이 사마라스가 ‘무리’ 키워드를 가진 적과 교전하면, 조이의 기능은 각 무리 적당 한번 한번 격발이 가능한가요, 혹은 전체 무리 적에 대해 딱 한번만 격발이 가능한가요?

무리 적은 하나의 개체처럼 이동하고 교전하지만, 각각의 무리 카드는 각기 다른 적입니다. 하나의 무리 카드가 조이에게 교전하면, 그에 포함된 모든 무리 적이 조이와 교전합니다. 따라서, 조이는 각각의 무리 적에 대하여 각자 기능을 한 번씩 격발할 수 있습니다.

출처 - 공식 FAQ

듀크 ( 14): 기능 명확화

‘듀크 ( 14)’를 사용하여 어떤 장소로 이동하였으나, 해당 장소에서 자신의 차례를 "즉시 종료"한다는 지시를 받았습니다. 현재 ‘듀크’의 기능은 해결하는 도중인데, 이 기능을 계속 해결하여도 되나요?

그렇습니다. 기능을 해결하는 동안에 당신의 차례가 ("즉시"이든 아니든) 종료되어도, 기능의 나머지는 여전히 해결합니다. 기능의 남은 부분은 취소되지 않습니다. 하지만, "당신의 차례가 끝날 때 까지" 적용되는 효과는 해당 시점에서 만료되었음을 잊지마십시오. 당신의 차례는 끝났으나, 단순히 ‘듀크’의 남은 기능을 계속해서 해결하고 있을 뿐입니다.

출처 - 공식 FAQ

‘듀크’를 사용하여 이동한 장소에서, 조사를 위한 추가 비용으로 행동 하나를 추가로 소비해야한다는 지시를 받았습니다. 이 경우 행동 하나를 지불해야 하나요? 남아있는 행동이 없다면 어떻게 되나요?

추가로 지불해야합니다. 지불하지 못한다면, 조사가 취소됩니다. 추가 비용은 일반적인 지불 시점이 아니라 조사 행동을 해결하려 할 때 지불하게 됩니다. 만약 피트가 추가 행동을 소비하지 못한다면, 듀크로 조사하는 효과 요소는 비용을 지불하기 못하였기 때문에 해결하는 데 실패하게 됩니다.

출처 - 공식 FAQ

‘듀크’를 사용하여 이동한 장소에 있는 적은 어떻게 처리하나요? 해당 적은 저와 교전하나요? 해당 적은 저에게 틈새 공격을 수행하나요?

준비 상태인 적이 같은 장소에 있는 조사자와 교전하는 것은 상시 기능이므로, 당신이 이동을 한 후에 당신과 교전합니다. 당신은 적과 교전한 상태로 조사를 수행하게 됩니다. 그러나, 이렇게 교전한 적은 당신에게 틈새 공격을 수행하지는 않습니다. 틈새 공격은 비용을 지불한 후, 효과를 해결하기 이전에 유발되기 때문입니다. (당연히, 이 행동을 개시할 때 적들과 교전 중이라면 해당 적들에게서는 틈새 공격을 받아야 합니다.)

출처 - 디자이너 답변

대박 아니면 쪽박( 26): 성공 효과 명확화

조사를 하는 동안 능력 테스트에서, ‘대박 아니면 쪽박( 26)’과 ‘통찰력( 90)’을 소모하고자 합니다. 또한, 플레이 영역에 ‘밀란 크리스토퍼 박사( 33)’가 있습니다. 성공한 경우, 어떠한 효과를 두번 해결하나요?

능력 테스트의 성공에 따른 효과는 7단계(능력 테스트의 결과를 적용합니다)에서 적용되며, ‘대박 아니면 쪽박’으로 이때 적용되는 모든 효과를 두 번씩 해결하게 됩니다. 하지만 ‘밀란 크리스토퍼 박사’의 기능은 능력 테스트의 성공에 따른 반응 격발이므로, 성공 여부가 결정된 직후인 6단계(능력 테스트의 성공/실패를 결정합니다)에서 격발되고 해결됩니다. 7단계에서는, 조사 결과(단서를 1개 발견)와, ‘통찰력’에 따른 "이번 테스트에 성공하면, 카드를 1장 뽑습니다" 이 두 가지를 ‘대박 아니면 쪽박’의 효과로 두 번씩 해결합니다.

출처 - 공식 FAQ

보호의 진 (5레벨) ( 307): 주요사건/목적 취소 불가능

‘보호의 진 (5레벨) ( 307)’을 플레이하여 주요목적/주요사건 뒷면에 나와 있는 적을 취소하고 버릴 수 있나요? 가능하다면, 그 적은 어떻게 되나요? 버린 카드 더미에 놓나요?

불가능합니다. 주요목적 b면 또는 주요사건의 b면으로 뒤집었을 때, 해당 면이 조우 카드 형태(대개 음모/적/장소)라면 오직 해당 카드가 어떻게 플레이 영역에 들어오는가 및 폭로 효과를 어떻게 해결하는가라는 두 가지 경우를 해결하기 위해서만 조우 카드를 뽑는 규칙을 따릅니다. 어떤 조사자도 해당 카드를 "뽑을"때 격발하는 효과를 사용할 수 없습니다. 어떤 조사자도 해당 카드를 뽑은 것이 아니며, 누가 해당 카드를 뽑았는지 조차 불분명하기 때문입니다.

출처 - 공식 FAQ

시간 왜곡( 311): 되돌리는 방법

‘시간 왜곡( 311)’은 덱으로 되돌아간 카드에 대해서는 어떠한 방식으로 상호작용하나요?

어떤 카드가 이전 상태로 돌아갈 수 있다면, 돌아가야만 합니다. 예를 들어, 당신이 ‘점술( 61)’을 사용하여 조우 덱 맨 위 카드 3장을 원하는 대로 쌓아둔 후에 ‘시간 왜곡’을 플레이했다면, 해당 조우 카드 3장을 원래 순서대로 재배치해야 합니다. 마찬가지로, 당신이 카드를 1장 뽑은 후에 ‘시간 왜곡’을 플레이했다면, 뽑았던 카드를 당신의 덱 맨 위로 되돌려 놓아야 합니다. 당신이 행동을 수행하기 이전의 게임 상태로 되돌리지 못하는 경우에는, 해당 효과의 해결에 실패합니다.
단, 덱에서 카드를 찾았다거나 덱을 섞어서 이전의 덱 배치를 정확히 알 수 없는 경우, 해당 덱을 섞인 상태로 유지해도 됩니다. 당신은 덱에 포함된 카드의 순서를 여전히 모르기 때문에, 게임 상태는 실질적으로는 동일합니다. 예를 들어, 당신이 ‘갖은 수단과 방법을 동원해서( 26)’를 사용해서 카드를 1장 찾아서 뽑고, 덱을 섞은 상황입니다. 이때 어떤 조사자가 ‘시간 왜곡’을 플레이한 경우, 단순히 찾아서 뽑았던 카드를 당신의 덱에 넣고 섞는 것만으로도 충분합니다. 게임 상태의 관점에서는, 당신의 덱은 ‘갖은 수단과 방법을 동원해서( 26)’를 플레이하기 이전과 동일한 상태이기 때문입니다.

출처 - 공식 FAQ

우르술라 다운즈( 2): 기능 명확화

‘우르술라 다운즈( 2)’의 기능을 이용해서 자산이나 이벤트 카드의 조사 행동도 수행할 수 있나요?

가능합니다. ‘우르술라 다운즈’의 반응 격발 기능은 아무 조사 행동을 수행하게 해 주는 것이기에, 활성화 행동이나 플레이 행동을 역시 포함됩니다.

출처 - 공식 FAQ

‘우르술라 다운즈( 2)’의 기능으로 얻은 조사 행동은 틈새 공격을 유발하나요?

유발합니다. 해당 기능은 "행동을 수행합니다"라고 지시하며, 이는 당신에게 즉시 수행하여야 하는 행동을 1회 제공하는 것입니다. 이것은 단순히 행동의 효과만 적용하게 하는 다른 반응/자유 격발 기능 (예: ‘생존용 단도( 17)’)와는 다른 방식으로 작용합니다.

출처 - 공식 FAQ

캐롤린 펀( 1): 술기운( 24)은 을 1번만 격발

‘캐롤린 펀( 1)’으로 ‘술기운( 24)’의 능력 테스트를 성공했다면 ‘캐롤린’의 기능은 몇 번 격발되나요?

단 한 번 뿐입니다. ‘술기운’의 두 번째 회복 효과에는 "추가로"라는 단어가 있습니다. 이는 해당 회복 효과가 공포를 1 회복시키는 효과가 2번 발동하는 것이 아니라, 한번에 공포를 2 회복시키는 효과라는 뜻입니다.

출처 - 공식 FAQ

든든한 연줄( 28): 능력값 계산은 맨 마지막에

‘든든한 연줄( 28)’ 기능을 위한 보유한 자원의 개수는 어느 시점을 기준으로 하나요? 마찬가지로, ‘교활함( 30)’이나 ‘호기심( 26)’는 어떠한가요?

‘든든한 연줄’ 카드의 효과는 "이번 능력 테스트 동안"이라고 적혀있으므로, 지속 효과입니다. 따라서 능력 테스트 동안 자원 개수에 따라 능력값에 보너스를 받으며, 이 보너스는 능력 테스트 도중에 변화하는 자원의 개수에 따라 그때그때 바뀌게 됩니다. 단, 조사자의 보정된 능력값은 능력 테스트의 5단계. 조사자의 보정된 능력값을 결정합니다에 결정하므로 실질적으로는 5단계에 보유하고 있는 자원의 개수가 기준이 됩니다. 그러므로, 플레이어의 행동 기회에 소모한 자원 및 혼돈 토큰 효과로 얻거나 잃은 자원을 모두 반영해야 합니다.
‘교활함’과 ‘호기심’ 역시 위 상황과 유사합니다. 두 카드의 아이콘 역시 능력 테스트 도중 그때그때 변하지만, 5단계의 게임 상태를 기준으로 합니다. 추가로, 능력 테스트에 소모한 카드는 더이상 손에 있는 것이 아니며, ‘호기심’ 기능을 위한 카드 개수에 셈하면 안됩니다.

출처 - 번역자

육상 운동화( 36): 적 없어도 격발 가능

‘육상 운동화( 36)’의 기능은 적이 없는 장소로 이동한 후에도 사용이 가능하나요?

가능합니다. "적들과 당신이 교전하기 전에"라는 구문은 해당 기능이 "적이 당신에게 교전하려 할 때" 격발 가능함을 지정하는 시점 문구일 뿐입니다. ‘육상 운동화’ 기능 문구 어디에도 적이 해당 장소에 있어야 한다는 조건이 명시되어 있지 않습니다.

출처 - 공식 FAQ

패트리스 해서웨이( 5): 카드 뽑기는 한번에, 약점 처리?

‘패트리스 해서웨이( 5)’가 정리 단계에 카드를 뽑을 때에는 한번에 뽑나요, 아니면 한번에 하나씩 뽑나요? ‘기억상실 ( 96)’과 같은 약점을 뽑으면 어떻게 처리하나요?

카드를 여러 장 뽑을 때에는, "한번에 하나씩"이라고 명시되어 있지 않는 한, 동시에 뽑습니다. 그런 다음, 이렇게 뽑은 모든 카드에 있는 폭로 기능을 모두 해결해야 합니다(어느 것부터 해결할지는 당신이 선택합니다).

출처 - 공식 FAQ

패트리스 해서웨이( 5)의 기능으로 인해 손에서 ‘숨김’ 키워드를 가지는 조우 카드가 버려지나요?

아닙니다. ‘숨김’ 키워드를 가지는 카드는 해당 카드에 명시되어 있는 방법을 제외하고서는 어떠한 방법으로도 버릴 수 없습니다.

출처 - 공식 FAQ

맨디 톰슨( 2): 기능 명확화

‘맨디 톰슨( 2)’의 반응 기능에서, "1장을 더 찾아와도 됩니다"는 어떠한 의미인가요?

찾기 효과는 당신에게 찾기의 대상이 된 카드를 이용해 효과를 해결하라고 지시합니다. 예를 들어, 당신이 "자신의 덱 맨 위 카드 3장 중에서 카드 1장을 찾은 뒤, 그 카드를 뽑습니다"라는 효과를 사용하면, 찾기의 대상이 된 카드를 뽑게됩니다. 맨디의 반응 기능을 여기에 사용하면, 덱 맨 위 카드 6장 중에서 카드 1장을 찾은 뒤 그 카드를 뽑거나 (또는) 덱 맨 위 카드 3장 중에서 카드 2장을 찾은 뒤 그 카드들을 뽑습니다. (어떤 기능으로 사용할지는 찾는 것을 개시하기 전에 결정해야만 합니다.)

출처 - 공식 FAQ

어맨다 샤프( 2): 밑에 놓인 카드 명확화

‘어맨다 샤프( 2)’ 밑에 놓인 카드가 능력 테스트에 소모되는 동안 다른 플레이 영역에 들어가려 하면 어떻게 하나요?

정상적으로 해당 플레이 영역에 들어갑니다. 어맨다 샤프 밑에 있는 카드는 (능력 테스트의 끝에 능력 카드를 버리는 경우와 같이) 카드가 버려지려 할 때에만 버려지지 않고서 어맨다 샤프의 밑에 그대로 남습니다.

출처 - 공식 FAQ

‘어맨다 샤프( 2)’ 밑에 있는 카드를 소모한 후 ‘소름 끼치는 토템( 119)’으로 부여한 추가 아이콘은 언제까지 유지되나요?

‘소름 끼치는 토템’으로 추가된 아이콘은 언제까지 유지된다는 말이 없으므로, 해당 효과는 소모된 카드가 플레이 영역에서 나갈 때 까지 유지되어야 합니다. 그러므로, 위 질문은 다음 질문과 동일합니다. ‘어맨다 샤프’의 기능으로 소모한 카드가 언제 플레이 영역에 들어오고 언제 플레이 영역을 나가나요?
일반적으로 말해서, (‘어맨다 샤프’ 밑처럼) 다른 카드 밑에 놓인 카드는 비플레이 상태입니다. 테스트에 소모된 카드는 실제로는 결코 "플레이 영역에 들어오는" 경우가 없지만, 테스트에 소모되는 동안 카드의 아이콘이 조사자의 해당 능력에 더해지고 문구가 활성화됩니다. 그러므로, 어맨다 밑에 있는 카드를 특정 테스트에 소모하는 동안, 해당 카드의 아이콘과 지문은 다른 플레이 영역에 있는 카드와 마찬가지로 게임 효과에 영향을 받게 됩니다(마치 손에서 소모한 것과 같이 말입니다). 그러나 테스트가 종료되자마자, 해당 카드는 비플레이 상태로 돌아오면서 그 카드에 적용되던 지속 효과도 함께 소실됩니다.
요약하자면, ‘소름 끼치는 토템’이 제공하는 추가 아이콘은 ‘소름 끼치는 토템’이 사용된 테스트를 진행하는 동안에만 적용되며, 그 테스트가 종료되어 해당 카드가 비플레이 상태가 되면 추가 아이콘은 소실됩니다.

출처 - 공식 FAQ

롤라 헤이즈( 6): 배역 변경 허용 시점

‘롤라 헤이즈( 6)’로 다른 효과 해결 중간에 롤라의 기능을 사용하여 배역을 바꿀 수 있나요?

물론입니다. ‘ 플레이어의 행동 기회’ 이기만 하면 됩니다.

출처 - 공식 FAQ

정체성의 위기( 19): 버려진 다중 역할군은 선택 가능

‘롤라 헤이즈( 6)’로 ‘정체성의 위기 ( 19)’를 뽑았습니다. 다중 역할군 카드를 버린 경우, 어떤 배역이 되나요? 덱이 비어서 카드를 버리지 못한 경우엔 어찌 되나요?

다중 역할군 카드를 버린 경우, 해당 카드가 가진 역할군 중에서 하나를 선택해서 배역으로 정하면 됩니다. 어떠한 카드도 버리지 않은 경우, 배역은 유지되며 바뀌지 않습니다.

출처 - 공식 FAQ

강제 학습( 31): 약점은 버릴 수 없음

‘강제 학습( 31)’을 가지고 있는 상황에서 정리 단계에 약점을 하나 뽑았습니다. 약점을 버릴 수 있나요? 두 장 다 약점인 경우는 어떤가요?

약점은 손에서 버리는 것으로 선택할 수 없습니다. 약점 카드 1장과 약점이 아닌 카드 1장을 뽑았다면, 약점이 아닌 카드를 버려야만 하며 약점은 일반적으로 해결해야 합니다. 약점 카드를 두 장 뽑은 경우, 하나도 버리지 못하고 두 장 모두 해결해야만 합니다.

출처 - 공식 FAQ

첫 불침번( 110): 분배한 카드는 조우 덱에 있는 것이 아님

‘첫 불침번( 110)’을 사용해서 분배한 카드는 ‘추적( 263)’과 같은 카드 효과 해결을 위한 목적에서 조우 덱에 있는 것으로 간주되나요?

‘첫 불침번’으로 분배한 카드는 더 이상 조우 덱에 있는 것이 아니며, 플레이 상태인 것도 아니고, 버린 조우 카드 더미에 있는 것도 아닙니다. 즉, ‘첫 불침번’으로 분배한 모든 카드는 반드시 다음 과정으로 넘어가기 전에 뽑거나 어떻게든 처리해야 합니다. 따라서, 이 경우 ‘추적’으로 이러한 카드를 뽑거나 처리하는 것을 회피할 수는 없습니다.

출처 - 공식 FAQ

모이라이의 신단( 310): 전용 카드는 레벨이 없어서 대상으로 선택 불가

‘모이라이의 신단( 310)’을 사용하여 전용 카드를 손으로 가져올 수 있나요? 가능하다면, 전용 카드는 몇 레벨로 간주하나요?

전용 카드는 레벨이 없습니다. 따라서, ‘모이라이의 신단’을 사용하여 손으로 가져올 수 없습니다.

출처 - 공식 FAQ

지구의 끝자락() 1레벨 능력 카드: 덱에서 직접 소모 불가

‘어맨다 샤프( 2)’ 밑에 있는 ‘방어적인 태세( 24)’, ‘지역 조사( 37)’, ‘비술 이론( 65)’, ‘불굴의 기백( 78)’을 테스트에 소모할 수 있나요?

안 됩니다. 카드를 능력 테스트에 소모하기 위해서는 일치하는 아이콘이 1개 이상 있어야만 합니다. 이러한 카드는 당신의 손에 있는 동안/능력 테스트에 소모된 동안에만 능력 아이콘을 갖기 때문에, 그 외의 위치에서는 소모할 수 없습니다(‘어맨다 샤프’ 밑 혹은 당신의 덱에서 바로 소모하게 해주는 카드 효과 등).

출처 - 공식 FAQ

평행 애그니스 베이커( 17): 하이퍼보리아의 가보( 18)의 격발보다 조사자 기능이 앞섬

‘평행 ’애그니스 베이커( 17)‘의 기능과 ’하이퍼보리아의 가보( 12, 18)‘중 어떤 것을 먼저 격발하나요? 또한, ’꿈 결정화 장치( 24)'의 경우는 어떻게 되나요?

이벤트 카드는 플레이/개시 순서의 4단계 동안에 소유자의 버린 카드 더미에 놓으므로, 이벤트 카드가 어디로 가는지를 바꾸는 효과는 (평행 ‘애그니스 베이커’ 혹은 ‘꿈 결정화 장치’ 등) 해당 단계 동안에 처리합니다. "당신이 ~을/를 플레이한 후" 격발되나 이벤트가 어디로 가는지를 바꾸지 않는 효과(‘하이퍼보리아의 가보’ 등)는 당연히 4단계 직후에 격발합니다.

출처 - 공식 FAQ

대담함( 11): 테스트 중간에 손으로 가져오면 카드 뽑기 효과는 사라짐

‘사일러스 마쉬( 5)’로 ‘대담함( 111)’을 소모한 후, 조사자 기능을 사용하여 손으로 가져왔습니다. 그렇더라도 ‘대담함’ 카드의 효과는 해결하나요?

적에게 ‘보복’과 ‘경계’ 키워드를 주는 지속 효과는 능력 테스트 동안 계속 남습니다. 지속 효과를 만들어낸 카드가 플레이 상태이든 아니든 상관없이, 한번 적용된 지속 효과는 명시된 기간 동안 계속해서 게임 상태에 영향을 미치기 때문입니다. 그러나 해당 기능의 두번째 측면은 일반적인 능력 카드의 기능처럼 작용합니다. 능력 테스트를 해결하는 동안, ‘대담함’이 소모된 상태일 경우에만 사용할 수 있습니다(이는 지연 효과가 아닙니다).

출처 - 공식 FAQ

규율(육신의 균형을 추구하라)( 14): 기능 명료화

‘규율(육신의 균형을 추구하라)( 14)’에 있는 기능은 정확히 어떻게 동작하나요? 이 기능을 다중 행동이 필요한 전투 기능인 ‘대형 망치( 96)’를 격발하는 데 사용할 수 있나요? 가능하다면, 해당 기능의 추가 행동 비용을 무시할 수 있나요?

해당 기능은 당신으로 하여금 "3개의 서로 다른 전투/회피 행동"을 하게 해줍니다. 이 효과는 엄밀히 말하자면 이러합니다. "추가 행동을 최대 3번까지 수행할 수 있으나, 각 행동은 서로 다른 전투 또는 회피 기능을 격발하는데 소비해야만 합니다." 물론, 이렇게 수행하는 행동으로 다중 행동 기능을 수행할 수도 있습니다. 단, 이 경우 여전히 당신은 추가 행동을 비용으로 지불하여야 하며, 이러한 추가 행동은 당신의 일반 행동이거나 ‘규율(육신의 균형을 추구하라)’가 아닌 다른 원천으로부터 획득한 행동으로만 지불해야 합니다. 당신은 ‘규율(육신의 균형을 추구하라)’를 이용하여 ‘대형 망치’의 행동 3번을 오롯이 지불할 수도 없으며, 추가 비용을 회피할 수도 없습니다.

출처 - 공식 FAQ

육감(4레벨)( 322): 기호 공개시 상호작용 명료화

4레벨 ‘육감( 322)’을 사용해서 조사하는 동안, 기능 상에 나와 있는 기호 토큰을 공개했습니다. 두 장소를 조사하는 행위를 어떤 식으로 해결해야 하나요? 두 번째 장소를 조사함으로써 격발되는 효과는 어떻게 해결하나요?

A: 4레벨 ‘육감’을 사용해서 조사하기 위해서는, 한 번의 조사 테스트만 수행하여 현재 장소 또는 선택한 장소 중 원하는 장막값을 선택하고, 그런 다음 두 장소의 테스트 결과를 모두 적용합니다. 장소별로 이번 조사 동안 격발되려하는 효과는 모두 격발됩니다(단, 이미 격발 시점이 지난 효과는 격발되지 않습니다).

‘실험 치료 병동( 72)’을 선택했다면, 이번 조사에서 그 장소가 -2 장막값을 얻게하기 위해 공포를 1 받는다는 기능을 격발해도 됩니다. 같은 이유로 인해, ‘웅장한 석실( 64)’을 선택했고 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하지 못하면, 해당 장소의 강제 기능을 격발하게 됩니다.

출처 - 공식 FAQ

징조 해석( 117): 조사 방지 기능 우회 불가능

‘징조 해석( 117)’으로 ‘잠긴 문( 174)’를 비롯하여, 조사를 방지하는 여타 효과를 무시할 수 있나요?

안됩니다. ‘징조 해석’으로는 장소 카드에 있는 강제 효과나 ‘신들린’ 키워드와 같은 격발 기능만을 무시할 수 있습니다. ‘잠긴 문’에 있는 효과는 장소 카드에 있는 것도 아니거니와, 상시 효과이므로 ‘징조 해석’으로 무시할 수 없습니다.

출처 - 공식 FAQ

비가 오나 눈이 오나( 2): 취소 가능 효과 명확화 (보복 및 테스트 실패효과 포함)

‘비가 오나 눈이 오나( 2)’로 취소할 수 있는 “실패한 테스트의 효과”에는 어떤 것이 있나요?

‘비가 오나 눈이 오나’는 실패한 능력 테스트의 6단계 및 7단계에 격발되는 효과만을 취소합니다. 여기에는 ‘보복’, ‘경계’, ‘신들린’과 같은 키워드를 비롯하여, 테스트 실패로 인해 격발되는 시나리오 참조 카드의 부정적인 효과도 포함됩니다.

출처 - 공식 FAQ

존재 부정( 280): “~마다” 문구의 상호작용

“~마다” 규칙(2.23)은 ‘존재 부정( 280)’처럼 효과를 무시하는 카드와 어떻게 상호작용하나요?

‘존재 부정’은 오직 단일한 효과에서 한 가지 측면(피해 받기/공포 받기/카드 버리기/행동 잃기)만을 무시합니다. 그러나 어떠한 효과를 “각각의 독립적인 효과로 분리(분리된 효과)”하여 해결할지 “하나의 누적된 효과”로 해결할지는, 해당 효과가 조사자에게 선택을 요하는가 아닌가에 의해 결정됩니다.

‘끔찍한 비밀( 15)’은 조사자로 하여금, ‘다이애나 스탠리’ 밑에 있는 카드마다 그 카드를 버리거나 공포 1을 받으라는 선택을 요함으로 “분리된 효과”입니다. 이 상황에서 ‘존재 부정’으로는 오직 공포 1 받기만 무시할 수 있습니다. 비록 ‘끔찍한 비밀’으로 모든 선택을 공포 받기로 골랐다고 하더라도, 이는 공포 1 받기를 여러 번 반복해서 해결하는 독립적인 효과로 간주하므로 ‘존재 부정’으로는 오직 공포 1만 무시할 수 있습니다.

참고: 규칙 보충 해설 - (2.23) “~마다”

출처 - 공식 FAQ

행동 수행/실시 횟수

‘그래플링 훅( 9)’나 ‘대형 망치( 94)’와 같은 카드를 활성화하는 것은, 격발 비용으로 지불한 행동 횟수와 실제 실시하는 행동 횟수가 다릅니다. 카드 효과를 해결하는 목적에서, 위와 같은 행동을 격발하는 것은 행동 몇 번을 실시한 것으로 간주하나요?

어떠한 기능을 해결할 때, 조사자는 그 효과에 지정된 행동 횟수만큼을 실시하는 것으로 간주합니다. 예를 들어, ‘그래플링 훅’이나 ‘규율(육신의 균형을 추구하라)( 14a)’는 서로 다른 행동 세 번을 수행할 것을 지시합니다. 기능을 개시하는 비용으로 얼마나 비용을 지불했든 간에, 3번의 행동을 실시한 것입니다(물론, 가용한 행동 3번을 모두 수행했다고 가정했을 때). 반대로, ‘대형 망치’의 두 번째 기능을 활성화한 경우에는 행동 2번을 소비했다고 하더라도 실제로는 행동을 1번만 실시한 것입니다.

출처 - 공식 FAQ

억겁의 지도(4레벨)( 100): 행동 사이 ‘플레이어의 행동 기회’ 없음

4레벨 ‘억겁의 지도( 100)’와 같은 카드의 효과로 행동 여러 번을 실시/수행하는 경우, 해당 행동 사이에 ‘신속’ 카드를 플레이하거나 기능을 격발할 수 있는 ‘ 플레이어의 행동 기회’가 존재하나요?

안됩니다. 행동 여러 번을 연속으로 수행하는 효과를 해결하는 중에는, 해당 행동 사이에 ‘ 플레이어의 행동 기회’가 주어지지 않습니다.

출처 - 공식 FAQ

진정한 마법( 70): 기능 해결 동안 마법 자산인 것 처럼 상호작용 가능

‘진정한 마법( 70)’을 공개한 마법 자산인것처럼 취급한다는 것이 무슨 의미인가요?

‘진정한 마법’을 사용하여 마법 자산 하나를 공개할 때, ‘진정한 마법’은 본질적으로 공개된 자산의 사본이 됩니다(비용, 명칭, 특성, 문구 상자를 포함하여). 따라서 해당 자산의 기능을 해결하는 동안, ‘진정한 마법’에 놓인 충전을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, ‘크투가의 화염검( 90)’의 기능을 해결하는 동안, ‘진정한 마법’에서 최대 충전 2회를 소비하고 이번 공격에서 그만큼 피해를 줄 수 있습니다.
‘진정한 마법’은 공개한 자산의 특성도 복사하므로, ‘트와일라 캐서린 프라이스( 244)’나 3레벨 ‘마력 표식( 8)’의 기능처럼 마법 특성과 상호작용하는 카드와도 호환됩니다.

출처 - 공식 FAQ

꿈 관문( 15): 적 출현 불가능(출현하려 하면 버려짐)

‘루크 로빈슨( 4)’이 ‘꿈 관문( 15)’에 있는 동안, 이곳에 적이 출현하거나 이곳으로 적이 이동할 수 있나요?

‘꿈 관문’에는 적이 출현할 수 없습니다. ‘루크 로빈슨’이 ‘꿈 관문’에 있는 동안, 적이 ‘루크 로빈슨’이 위치한 장소에 출현하려 한다면, 그 대신 그 적을 버립니다. ‘루크 로빈슨’이 적과 교전 상태인 동안 ‘꿈 관문’으로 이동한다면, 그 적은 ‘루크 로빈슨’과 함께 이동하지 않고 교전이 풀립니다(그러나 소진되지는 않습니다). ‘루크 로빈슨’이 ‘꿈 관문’에 있는 동안, 적을 이동시키기 위한 목적에서 ‘루크 로빈슨’을 대상으로 선택할 수 없습니다.

출처 - 공식 FAQ

루크 로빈슨( 4): 꿈 관문 강제 기능으로 이동하는 것이 나갈 수 없다보다 우선

현재 ‘루크 로빈슨( 4)’은 ‘꿈 관문(무의미한 현실)( 15)’에 있으며, 그 위협 영역에는 ‘생매장( 89)’이 있는 상황입니다. ‘꿈 관문(무의미한 현실)’의 강제 기능이 격발될 때, 어떻게 되나요?

‘생매장’은 ‘루크 로빈슨’의 이동을 방지하지만, (특별히 명시된 경우가 아니라면) 조사자가 “어느 장소에도 위치해 있지 않은” 상황은 벌어질 수 없습니다. 조사 단계 끝에 ‘꿈 관문(무의미한 현실)’의 강제 기능으로 인해 ‘루크 로빈슨’이 이동하려 할 때, (‘루크 로빈슨’을 공개된 장소로 이동시키는 순간에 한해) ‘생매장’의 이동 불가 효과를 무시합니다.

참고: 규칙 보충 해설 - (1.21) 어느 장소에도 위치해 있지 않은 경우

출처 - 공식 FAQ

영혼 축성( 123): 피해를 받지 않은 조사자가 회복받을 수 있게 해줌

조사자에게 피해가 1만 놓여 있거나 아예 조사자가 피해를 받지 않은 상태일 때, ‘영혼 축성( 123)’의 기능은 ‘한숨 돌리기( 149)’와 어떻게 상호작용하나요?

‘영혼 축성’은 대상의 최대 체력/정신력을 넘어서더라도 피해/공포를 회복시킬 수 있게 해줍니다. 일반적으로, 조사자가 가진 피해가 없다면 ‘한숨 돌리기’를 플레이할 수 없습니다(피해를 회복하지 못하기 때문입니다). 그러나, ‘영혼 축성’을 보유하고 있다면, 가진 피해가 없는 상황에서도 ‘한숨 돌리기’를 플레이하여 ‘영혼 축성’에 공물 2개를 놓을 수 있습니다. (알아두기: 회복 효과로 ‘영혼 축성’에 공물을 놓았다고 하더라도 이는 피해를 회복시킨 것으로 취급합니다. 따라서 ‘한숨 돌리기’의 효과로 카드를 뽑습니다.)

출처 - 공식 FAQ

두 배로, 또 두 배로( 320): 게임에서 제거된 카드 플레이 불가

‘두 배로, 또 두 배로( 320)’으로 ‘그림 속 세계( 24)’처럼 플레이함으로써 (자체적으로) 게임에서 제거되는 이벤트를 다시 플레이할 수 있나요?

안됩니다. ‘두 배로, 또 두 배로’의 기능은 이벤트 하나를 “당신의 손에 있는 것처럼” 간주해서 다시 플레이하게 해줍니다. 이 효과를 해결하는 경우, 이미 게임에서 (자체적으로) 제거된 이벤트를 다시 플레이할 수는 없습니다.

참고: 규칙 보충 해설 - (1.23) 림보

출처 - 공식 FAQ

토끼굴 아래로( 59): 맞춤형 카드를 단 한번만 향상 가능

‘토끼굴 아래로( 59)’를 통해 맞춤형 카드(진홍색 열쇠 조사자 확장)를 향상하는 데 드는 경험치 비용을 낮출 수 있나요?

그렇습니다. 맞춤형 카드의 향상 시트에서 경험치를 소비하는 것 역시, 해당 카드를 향상시키는 것으로 간주합니다. 단, 시나리오와 시나리오 사이에 덱을 향상시키는 시점에 도달할 때마다, 각각의 맞춤형 카드마다 ‘토끼굴 아래로’ 효과는 오직 한 번씩만 사용할 수 있습니다.

출처 - 공식 FAQ

토끼굴 아래로( 59): 적합한 덱 크기를 위해 구매하는 0레벨 카드의 경험치 비용에 영향을 미치지 않음

(추방 등으로 인해) 적합한 덱 크기에 도달하기 위해 레벨 0 카드를 구매할 때, ‘토끼굴 아래로( 59)’로 인해 이렇게 구매하는 카드의 비용이 높아지나요?

아닙니다. 적합한 덱 크기에 도달하기 위해 레벨 0 카드를 구매할 경우, 적합한 덱 크기에 도달할 때까지 구매하는 레벨 0 카드의 경험치 비용은 0입니다. 덱에 ‘토끼굴 아래로’가 포함되어 있는 경우에도 마찬가지입니다.

출처 - 공식 FAQ

홀로서기( 236): 일반 카드에서 특별 카드로 향상 가능

‘홀로서기( 236)’와 ‘특별’ 키워드를 가진 ‘홀로서기( 236)’는 레벨이 같습니다. 일반 ‘홀로서기’ 카드를 ‘특별’ 키워드를 가진 ‘홀로서기’로 향상할 수 있나요?

가능합니다. 경험치 3점을 소비하여 향상하면 됩니다.

출처 - 공식 FAQ

백전노장( 101): 장소 조사시 특성 보너스 받음

장소를 조사할 때, 해당 장소가 ‘백전노장( 101)’에 기재한 특성을 가지고 있으면 아이콘 보너스를 받을 수 있나요?

네, 받습니다. 장소 카드는 조우 카드이므로, 기재한 특성을 가진 장소를 조사하는 능력 테스트에서 아이콘 보너스를 받을 수 있습니다.

출처 - 공식 FAQ

재떨이 피트( 46): 급조 함정( 100) - 폭발 장치와 상호작용 불가

평행 버전의 ‘재떨이 피트( 46)’으로 폭발 장치 향상을 한 ‘급조 함정( 100)’이 플레이 상태입니다. "시간"이 다 떨어진 경우, 피해를 주고 나서 피트의 조사자 기능으로 ‘급조 함정( 100)’을 손으로 가져올 수 있나요?

불가능합니다. ‘재떨이 피트’의 기능은 ‘급조 함정’이 버려지는 것 자체를 대체하게 됩니다. 즉, 폭발 장치의 기능을 해결할 수 없습니다.

출처 - 공식 FAQ

구슬리기( 10): 언제나 협상 행동이므로 틈새 공격 유발 안함

‘구슬리기( 10)’에 있는 기능을 활성화하여 조사를 하는 경우 틈새 공격을 유발하게 되나요?

유발하지 않습니다. ‘구슬리기’의 기능은 동시에 여러가지 행동 종류를 갖는 복합 행동입니다. 언제나 "협상" 행동이자 활성화 행동이며, 경우에 따라 조사/회피 행동일 수도 있습니다. 그러나 어떠한 경우에도 "협상" 행동이므로, 어떤 선택을 하건 간에 틈새 공격은 격발하지 않습니다.

출처 - 공식 FAQ

구슬리기( 10): 해당 적이 있는 장소의 아무 적이나 선택하여 회피 가능

다른 장소에 있는 적에게 부착된 ‘구슬리기( 10)’를 격발하여 회피하고자 합니다. 어떻게 처리하나요?

‘구슬리기’가 부착된 적을 포함하여, 해당 적이 위치한 장소에 있는 아무 적을 하나 선택합니다. 선택한 적의 회피값을 기준으로 회피 테스트를 수행합니다. 성공하면, 해당 적을 소진시키고 모든 조사자로부터 교전을 풉니다. (물론 실패하면, 방금 격발한 ‘구슬리기’는 버려집니다.)

출처 - 공식 FAQ

‘실험체 SU-21/수지( 1)’: 영속 카드, 조사자 카드, 조사자 인물 카드는 집어 삼키지 못함

‘실험체 SU-21/수지( 1)’는 영속, 조사자 카드, 조사자 인물 카드, 약점을 집어삼킬 수 있나요?

수지는 영속, 조사자 카드, 조사자 인물 카드를 집어삼킬 수 없습니다. 약점의 경우는 가능한 경우도 몇 가지 있습니다. ‘도벽’과 같이 약점 보유자의 조종 하에 플레이 상태이며, 플레이 영역에서 나가는 것에 대한 제한 조건이 없는 경우입니다.

출처 - 공식 FAQ

수지( 1)는

‘실험체 SU-21/수지( 1)’: 시나리오 도중 향상은 중립 카드만 가능

‘실험체 SU-21/수지( 1)’는 시나리오 도중 ‘개량( 121)’ 카드를 플레이하여 맞춤형 카드를 향상할 수 있나요?

일반적으로는 불가능합니다. ‘수지’의 조사자 카드 뒷면의 기능을 통해서만 역할군 카드를 향상할 수 있기 때문입니다. 다시 말해, ‘수지’는 대부분의 카드에 ‘개량’을 사용할 수 없습니다. 다만, ‘초물질 투사기( 119)’는 중립 역할군 카드이므로 ‘개량’을 사용할 수 있습니다.

출처 - 공식 FAQ

‘세련된 코트( 71)’: 자원을 획득한다고 명시된 경우에만 격발 가능

‘세련된 코트( 71)’의 기능을 격발할 수 있는 기능에는 어떤 종류가 있나요?

세련된 코트의 기능은 ‘재활용( 116)’처럼 당신이 자원을 "획득하는" 상황에만 사용할 수 있습니다. 그 외의 자원을 "놓는" 경우 (예: ‘45구경 톰슨 기관단총(3레벨/)( 186)’), 카드나 자원 저장고로 자원을/자원으로 바꿔 "이동"시키는 경우 (예: ‘가문의 유산( 11)’)로는 ‘세련된 코트’를 격발할 수 없습니다.

출처 - 공식 FAQ

캠페인/시나리오 질문

아래의 질문은 해당 캠페인/시나리오에 대한 약한 스포일러를 포함하고 있습니다.

던위치의 유산

변이된 야수( 96)

그 반대의 경우의 의미가 무엇인가요? 부착된 적과 같은 장소에서 나갈때 인가요?

아닙니다. ‘변이된 야수’가 당신이 있는 장소로 들어올 때를 의미합니다.

출처 - 번역자

저 너머의 공포( 101)

‘저 너머의 공포( 101)’로 조사자의 손에 있는 약점을 버릴 수 있나요?

‘저 너머의 공포’는 조사자에게 카드 종류 하나를 선택하여, 모든 플레이어가 자기 손에 든 카드 중에서 선택한 종류의 카드를 전부 버리게 강제하는 카드입니다. ‘저 너머의 공포’의 효과로 인해서는 조사자의 손에 있는 약점 카드를 버릴 수 있습니다. 심지어 약점을 가진 조사자가 ‘저 너머의 공포’를 해결하고 있더라도 약점의 카드 유형을 ‘선택’하여 버리는 것도 가능합니다. 이 경우에는 손에서 버릴 카드를 선택 하는 것이 아니라, 버려야 할 카드의 범주를 선택하는 것일 뿐이고 이에 부가적으로 카드를 버리는 강제적 효과가 잇따르는 것이기 때문입니다.

출처 - 공식 FAQ

제단에 흘린 피

아래의 질문은 <제단에 흘린 피>에 대한 약한 스포일러를 포함하고 있습니다.

"잠재적 희생양" 카드 더미는 플레이 상태인가요 아니면 비플레이 상태인가요? 해당 카드를 특정 조사자가 조종하는 것인가요? 아울러 주요사건 덱 밑에 놓인 카드들은 어떤 상태인가요?

"잠재적 희생양" 카드 더미(그리고 주요사건 덱 밑에 놓인 카드들)은 게임 규칙을 해결하기 위한 목적에서는 플레이 상태라고 간주하나, 어떠한 조사자도 해당 카드를 조종하고 있는 것으로 간주하지 않습니다. (해당 카드는 뒷면으로 놓여있기 때문에, 어떤 고유 조력자가 납치되어서 잠재적 희생양 카드 더미에 들어갔는지는 기억 해둬야 하는 사항이며, 임의로 이 카드들을 확인해 봐서는 안됩니다.) 추가적으로, "잠재적 희생양" 카드 더미와 주요사건 밑에 놓인 카드들은 플레이어 카드의 효과나 조사자의 행동에 영향을 받을 수 없습니다.
그러므로, 고유 자산이 ‘납치당하다!( 220)’로 납치되면, 해당 자산의 다른 사본을 플레이할 수 없습니다. 추가적으로, 어떤 플레이어가 후퇴하거나 쓰러지더라도, 해당 조사자가 소유권을 가지고 있는 카드가 잠재적 희생양 카드 더미 혹은 주요사건 덱 아래에 있는 경우, 해당 카드는 아직 해당 조사자에게 반환하지 않고 그대로 남겨둡니다.

출처 - 공식 FAQ

‘듀크( 14)’가 "요그 소토스에게 바쳐진 제물"에 기록되면 어떻게되나요? ‘재떨이 피트( 5)’는 ‘듀크’ 없이도 캠페인/시나리오를 진행할 수 있나요??

(‘듀크’와 같이) 덱 구성 요구조건에 포함된 카드 가 영구적으로 덱에서 제거되면, 해당 카드는 덱 구성 요구조건에서도 제거됩니다. 어떠한 이유에서든 ‘듀크’가 ‘재떨이 피트’덱에 포함될 수 없다면, 해당 덱 구성 요구조건은 제거된 것으로 간주하며, ‘재떨이 피트’는 ‘듀크’ 없이 게임을 이어가도 됩니다.
물론 이것은 심각한 핸디캡이기 때문에, 원한다면 ‘피트’를 은퇴시키고 경험치 0의 새로운 조사자로 이어가도 됩니다.

출처 - 공식 FAQ

카르코사로 가는 길

아래의 질문은 <카르코사로 가는 길>에 대한 약한 스포일러를 가지고 있습니다.

(공포를 받기 위한 목적으로) "하스터"를 외치는 데 있어서 시점 조건이나 그 외의 내포된 무엇인가가 있나요? 능력 테스트 동안, (특정 기능을 사용하여 능력값을 높이기 위해) 혼돈 토큰을 공개한 후에 "하스터"를 외쳐도 되나요?

물론입니다. 의도와 목적이 어떻든 간에, 이는 강제 기능으로 취급합니다. 이말인즉슨, 다른 기능이나 능력 테스트 도중이라도, ‘중간에 낀 과정’을 생성할 수 있으며 별도의 ‘ 플레이어의 행동 기회’가 필요하지는 않습니다.

출처 - 공식 FAQ

입에 담아선 안 될 맹세

아래의 질문은 <입에 담아선 안 될 맹세>에 대한 약한 스포일러를 가지고 있습니다.

게임 준비의 지시에서 주요목적 2 "중증환자"를 선택하는 방법이 올바른게 맞나요? ‘대니얼 체스터필드(...아니, 대니얼이었던 존재)’의 협상 기능을 격발할 수 있는 게 맞나요?

해당 지시는 올바른게 맞습니다. 그러나, (여러분이 접하게 될 현실에서는) ‘대니얼 체스터필드’의 협상 기능을 격발할 수 있는 방법이 없습니다.

출처 - 공식 FAQ

잊힌 시대

아래의 질문은 <잊힌 시대>에 대한 약한 스포일러를 가지고 있습니다.

탐사 행동을 수행하고 탐사 덱 전체를 뽑았지만, 음모 카드도 없고 탐사 기능을 만족하는 장소도 없는 경우에는 어찌되나요?

이 경우에는 탐사가 종료됩니다. 성공적인 탐사도 아니고 성공적이지 않은 탐사도 아닙니다. 이번 탐사에서 뽑은 모든 장소는 탐사 덱으로 돌아가서 섞이고, 조사자의 탐사 행동은 끝납니다.

출처 - 공식 FAQ

시나리오를 다시하라는 지시를 받으면, 이전 결말 혹은 막간에서 지시한 "다음 시나리오"에 적용되는 효과들은 적용해야하나요? 도입부에서 "이번 시나리오"라고 지시한 효과들은요?

둘 다 적용합니다. 이전 결말이나 막간이 "다음 시나리오"에 영향을 미치거나 시나리오 도입부가 "이번 시나리오"에 영향을 미치는 것은 해당 시나리오에 대한 모든 진행에 대해 전반적으로 지칭하는 것으로 해석해야 합니다. 여기에는 플레이어로 하여금 재시도를 수행하여 여러번 진행하는 것 역시 포함됩니다.

출처 - 공식 FAQ

결말이나 막간에서 언급된 "다음 시나리오"라는 말은 외전 이야기로 즐기는 시나리오에도 적용되나요?

아니오. 이러한 효과에서 언급하는 "다음 시나리오"는 캠페인의 일반적인 순서를 기준으로 하였을 때의 다음 시나리오를 의미합니다. (예를 들어, 시나리오 1의 "길들지 않은 야생"의 다음 시나리오는 시나리오 2: "에스틀리의 몰락"입니다.) 또한, 이러한 효과를 해결하는 목적에서 시나리오 V-A와 V-B는 각기 서로 다른 시나리오로 간주합니다.

출처 - 공식 FAQ

카론의 은화( 308)의 효과는 결말에서 시나리오를 다시 시도하라고 지시받은 경우에도 격발되나요? 시나리오 V-A와 V-B 사이에는 또 어떻게되나요?

‘카론의 은화’ 효과는 "시나리오의 결말에서 경험치를 얻을 때..." 격발됩니다. 또한, 결말로 하여금 해당 시나리오를 다시 시도하는 경우, 해당 결말에는 "방금 진행한 게임에서는 경험치도 전혀 획득하지 않습니다"라고 명시되어 있으므로 경험치를 획득하지 않습니다. 따라서, 해당 상황에서는 경험치를 획득하지 않으므로 ‘카론의 은화’가 격발되지 않습니다.
그러나, 시나리오 V-A에서 V-B로 넘어가는 동안에 경험치 점수를 소비할 수 없다고 지시받았더라도, 경험치는 획득하기에 ‘카론의 은화’가 격발됩니다.

출처 - 공식 FAQ

기록물의 도시

아래의 질문은 <기록물의 도시>에 대한 중대한 스포일러를 가지고 있습니다.

“기록물의 도시”를 준비할 때, ‘세피나 루소( 3)’나 ‘릴리 첸( 10)’처럼 조사자 카드에 추가 게임 준비나 게임 준비에 관여하는 상시 기능이 있는 경우에는 어떻게 되나요?

“기록물의 도시”를 준비할 때, 조사자 카드와 ‘이스인의 육신( 244)’ 카드를 맞바꾸라는 지시를 받습니다. 참조 안내서 부록 3에 수록된 대로, 게임 준비 10단계에서 위 과정을 수행합니다. 10단계 전에 해결하는 조사자별 게임 준비 기능은 그대로 실시합니다. 따라서, ‘이스인의 육신’으로 바꾸기 전에 ‘세피나 루소’는 이벤트를 5장 선택해야 하고 ‘롤라 헤이즈( 6)’는 배역을 선택해야 합니다.

참고 - 참조 안내서: 부록 3. 게임 준비 방법

출처 - 공식 FAQ

“기록물의 도시” 결말에서 캠페인이 끝날 때까지 기존 조사자 카드 대신 ‘이스인의 육신( 244)’을 사용하라는 지시를 받았습니다. 후속 시나리오들에서는 어떻게 조사자를 준비해야 하나요?

후속 시나리오에서도 “기록물의 도시” 게임 준비 과정에서와 마찬가지로, 게임 준비 10단계에서 조사자 카드를 ‘이스인의 육신’과 맞바꿉니다(위 규칙 해설 참조).

출처 - 공식 FAQ

끝맺지 못한 의식

죄악의 응보

아래의 질문은 <죄악의 응보>에 대한 약한 스포일러를 가지고 있습니다.

어떤 장소를 혼령계가 아닌 면에서 혼령계 면으로 뒤집을 때 (또는 그 반대의 경우), 토큰/부착물/해당 장소에 있는 다른 카드들은 어떻게 되나요?

어떤 장소가 특정 면에서 반대 면으로 뒤집히는 상황은 해당 장소가 플레이 영역을 나가는 상황이 아닙니다. 그러므로, 해당 장소에 있던 모든 토큰은 새로운 면에 놓이며 모든 부착물은 부착된 상태로 유지되며, 모든 적/조사자/자산은 여전히 해당 장소에 남습니다.

출처 - 공식 FAQ

조사자의 위협 영역에 있는 ‘원혼의 미련’은 시나리오 결말을 해결하는 과정에서 플레이 상태인 ‘이단자’로 계산하나요? (즉, 이단자 X명이 아컴으로 달아났다에 포함되나요?)

아니오. ‘이단자’ 면으로 놓인 ‘이단자’ 카드만 계산합니다. (그러나, 조사자의 위협 영역에 있는 ‘원혼의 미련’은 일반적인 경우와 마찬가지로 승점을 제공하지 않음을 잊지 마세요.)

출처 - 공식 FAQ

검은 옥좌 앞에

아래의 질문은 <검은 옥좌 앞에>에 대한 약한 스포일러를 가지고 있습니다.

시나리오를 진행하는 동안 우주 덱을 통해서 카드를 이어지게 하거나, 어떤 장소의 위치가 움직임으로써 텅 빈 공간이 없는 곳에도 장소를 위치시킬 수 있나요?

가능합니다. 텅 빈 공간은 하나의 장소에서 다른 장소로 도달하는 거리를 측정하기 위해서, 그리고 특정 적이 출현하거나 이동하기 위해서 놓여집니다. 꼭 텅 빈 공간로 어떤 장소를 이동시키거나, 텅 빈 공간에 어떤 장소를 놓아야 할 필요는 없습니다.

출처 - 공식 FAQ

돌아온 끝맺지 못한 의식

돌아온 황혼회 저택에서의 실종

아래의 질문은 <황혼회 저택에서의 실종> 및 <돌아온 황혼회 저택에서의 실종>에 대한 약한 스포일러를 가지고 있습니다.

조사자들의 게임 준비를 진행하고자 합니다만, 게임 준비에 언급된 카드의 일부가 대체되었습니다. 이 경우 어떻게 게임 준비를 수행하여야 하나요?

돌아온에서 대체된 카드를 언급하는 경우 처리 방법에 따라, 동일한 번호의 대체된 조우 카드를 찾아서 대신 준비하면 됩니다. 이에 대하여 정리하면, 각 조사자에 대하여 아래와 같은 게임 준비를 진행하면 됩니다. 게임 준비를 제외한 시작 플레이 영역 및 시작 카드는 동일하니 원래 카드를 참고하세요.

  • 가브리엘라 미즈라 게임 준비: 당신은 ‘빅토리아 시대풍 복도 ( 79)’에서 시작합니다. ‘혼령 감시자 ( 86)’에게 피해를 1 놓습니다. 모은 카드 중에서 ‘모든 우둔한 자의 운명 ( 67)’ 사본 1장을 찾아와 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 당신은 자원을 5개 대신 1개 갖고 게임을 시작합니다.
  • 제롬 데이비드 게임 준비: 당신은 ‘집무실 ( 84)’에서 시작합니다. 모은 카드 중에서 ‘황천의 안개 ( 100)’ 사본 1장과 ‘저편으로부터의 안개 ( 73)’ 사본 1장을 찾아옵니다. ‘황천의 안개 ( 100)’를 ‘집무실 ( 84)’에 출현시킵니다. ‘저편으로부터의 안개 ( 73)’를 ‘집무실 ( 84)’에 부착합니다. 당신은 자원을 5개 대신 3개 갖고 게임을 시작합니다.
  • 발렌티노 리바스 게임 준비: 당신은 ‘당구장 ( 81)’에서 시작합니다. 모은 카드 중에서 ‘그림자 사냥개 ( 101)’ 사본 1장과 ‘피할 수 없는 죽음 ( 66)’ 사본 1장을 찾아옵니다. ‘그림자 사냥개 ( 101)’를 당신과 교전한 상태로 출현시킵니다. ‘피할 수 없는 죽음 ( 66)’를 플레이 영역 중 주요사건 덱 옆에 둡니다. 당신은 자원을 5개 대신 10개 갖고 게임을 시작합니다.
  • 페니 화이트 게임 준비: 당신은 ‘발코니 ( 76)’에서 게임을 시작합니다. 모은 카드 중에서 ‘비명을 지르는 밴시 ( 74)’ 사본 1장과 ‘어둠 속의 속삭임 ( 102)’ 사본 1장을 찾아옵니다. ‘비명을 지르는 밴시 ( 74)’이 당신과 교전한 상태로 출현합니다. ‘어둠 속의 속삭임 ( 102)’을 플레이 영역 중 주요사건 덱 옆에 둡니다. 당신은 자원을 5개 대신 2개 갖고 게임을 시작합니다.

출처 - 번역자

꿈을 먹는 자

아래의 질문은 <꿈을 먹는 자>에 대한 약한 스포일러를 가지고 있습니다.

‘무리’ 키워드를 가진 적이 ‘정신 제거( 68)’등으로 ‘무리’ 키워드가 제거되면 어떻게 되나요?

‘무리’ 키워드는 적이 플레이 영역에 들어올 때만 해결합니다. 그 이후에 ‘무리’ 키워드를 잃거나 문구가 백지화되더라도, 무리 카드는 여전히 플레이 상태로 남으며 해당 적은 여전히 우두머리 적으로 간주합니다.

출처 - 공식 FAQ

우두머리 적을 ‘위기일발 ( 83)’과 같은 카드를 활용하여 카드 효과로 쓰러뜨리지 않고 버릴 수 있나요? 가능하다면, 무리 카드는 어떻게 되나요?

우두머리 적은 무리 카드가 있는 동안에 쓰러질 수 없지만, 다른 방법을 이용해서 여전히 버리거나 제거할 수는 있습니다. 이러한 경우, 무리 카드 역시 플레이 영역에서 나갑니다.

출처 - 공식 FAQ

인스머스에 드리운 음모

아래의 질문은 <인스머스에 드리운 음모>에 대한 약한 스포일러를 가지고 있습니다.

회상에 따른 게임 효과를 여러 번 해결하기 위해, 회상을 여러 번 격발할 수도 있나요?

아니오. 일반적으로 말하면, 특별히 언급하지 않는 한, 막간을 비롯하여 캠페인 안내서에 수록된 여타 요소(회상 등)는 단 1번씩만 해결할 수 있습니다.

출처 - 공식 FAQ

완전히 침수된 장소에서 차례를 시작한 조사자가, 침수 토큰이 없는 미공개 장소에 들어갔습니다. 그러나 해당 장소가 "이 장소가 공개된 후 ~" 기능으로 인해서 완전히 침수되었습니다. 이 경우에 해당 조사자는 여전히 "숨을 쉬기 위해 발버둥"치는 주요사건의 강제 기능을 해결하게 되나요? 아니면 침수되지 않은 장소에 들어갔다고 간주하나요?

엄밀히 따지자면, 조사자는 침수되지 않은 장소에 들어갔습니다. 그저 들어간 직후에 침수가 된 것으로 볼 수 있습니다. 따라서 해당 조사자는 "숨을 쉬기 위해 발버둥"치는 강제 기능을 해결하지 않습니다.

출처 - 공식 FAQ

‘지하 하천( 104)’이 미공개 상태인 동안 완전 침수되었습니다. 이 상태에서 ‘지하 하천’이 공개되면 어떻게 되나요?

‘지하 하천’은 공개된 후에는 완전히 침수될 수 없으므로, 가장 "완전히 침수"에 가까운 상태로 설정합니다(이 경우에는 부분적으로 침수된 상태로 설정합니다). 해당 장소의 강제 효과 해결에는 실패합니다.

출처 - 공식 FAQ

<인스머스에 드리운 음모> 캠페인 동안, 외전 이야기를 즐기기 위해 경험치를 소비할 수 있나요?

인스머스에 드리운 음모 캠페인 동안에는 오직 지시를 받았을 때(특정 시나리오와 시나리오 사이 구간)만 경험치를 소비할 수 있습니다. 외전 이야기를 즐기기 위해 경험치를 소비하는 것 역시 마찬가지입니다.

출처 - 공식 FAQ

진홍색 열쇠

아래의 질문은 <진홍색 열쇠>에 대한 약한 스포일러를 가지고 있습니다. (참고: 본 FAQ는 공식 FAQ의 번역으로, 편이를 위하여 제공되며 카드명, 문구, FAQ 문구 등은 추후 공식 발매 시 수정될 예정입니다.)

‘추적( 263)’이나 ‘벌집 들쑤시기( 68)’와 같은 카드로 ‘은신’ 키워드를 가진 적을 뽑았다면, 이 적은 어디에 출현하나요?

이 두 이벤트는 찾은 적을 일반적인 출현 장소 대신, 해당 이벤트를 플레이한 조사자와 교전한 상태로 출현시킵니다. ‘은신’ 키워드를 가진 적의 경우, “일반적인 출현 장소”는 “그림자” 속입니다. 따라서, 이 두 이벤트를 플레이하면 찾은 적의 ‘은신’ 키워드의 효과를 회피하여 당신과 교전 상태로 출현시킬 수 있습니다.

출처 - 공식 FAQ

다중 효과를 지닌 기능으로는 은신 소형 카드를 몇 개나 노출시킬 수 있나요? 복잡한 발음이나 삼중 주문 향상 요소를 획득한 ‘지배의 언령( 81)’의 경우와 ‘무단 침입( 114)’으로 소형 은신 카드를 노출시킬 때 어떻게 해결해야 하는지 알고 싶습니다.

기능 하나가 여러 개의 효과를 갖는 경우, 이러한 효과 중 오직 하나만을 은신 소형 카드를 1장씩 노출시키는 효과로 대체할 수 있습니다. 은신 소형 카드는 공격/회피/조사하는 데 성공, 자동 회피, 피해 주기, 단서 발견하기 효과를 통해 노출시킬 수 있습니다. 이러한 효과를 은신 소형 카드 1장을 노출시키는 것으로 대체할 수 있으며, 이러한 효과 하나를 통해서는 오직 은신 소형 카드 1장만을 노출시킬 수 있습니다.

‘무단 침입’은 두 가지 효과(조사, 성공하면 적 하나 자동 회피)를 갖습니다. 이 두 가지 효과 중 어떤 것이든, 은신 소형 카드 1장을 노출시키는 것으로 대체할 수 있지만, 두 효과 모두를 노출 효과로 대체할 수는 없습니다. 마찬가지로 복잡한 발음 향상 요소를 획득한 ‘지배의 언령’으로 배신하라 명령과 고하라 명령을 내릴 경우, 피해 주기 또는 단서 발견하기 중 하나만을 노출 효과로 대체할 수 있으며 대체하지 않은 효과는 정상적으로 해결합니다. 이는 삼중 주문 향상 요소를 획득한 ‘지배의 언령’에도 동일하게 적용됩니다. 다른 적 셋에게 명령을 내린다 하더라도, 이를 통해서는 오직 은신 소형 카드 1장만을 노출시킬 수 있습니다.

출처 - 공식 FAQ

조사자가 위치한 장소에 적이 있는지 판정하는 카드 효과를 해결하는 목적에서, 은신 소형 카드를 적으로 간주하나요?

아닙니다. 은신 소형 카드는 “교전한 적인 것처럼” 공격/회피할 수 있을 뿐, 다른 효과를 해결하는 목적에서는 적이 아닙니다. 즉, 해당 장소에 위치한 적으로 간주하지 않습니다.

‘트리시 스카보로( 3)’는 적이 없지만 소형 은신 카드 1장이 있는 장소에서 단서를 1개 발견했습니다. 해당 장소에는 적이 없으므로, 트리시의 기능을 격발할 수 없습니다. 또한, ‘약점 노출( 228)’처럼 조사자로 하여금 “적 하나를 선택”할 것을 요하는 카드의 대상으로 소형 은신 카드를 선택할 수는 없습니다.

출처 - 공식 FAQ

열쇠의 불안정한 면에 있는 변환 기능을 수행함으로써 플레이 상태인 그 어떤 조사자나 적에게도 영향을 미치지 못한다 해도, 해당 열쇠를 변환할 수 있나요?/p>

열쇠에 있는 변환 기능을 수행하기 위해서는, 그 기능을 최대한으로 해결해야 합니다. 만약 변환 기능이 게임 상태를 변화시켰다면 해당 열쇠를 변환하는 데 성공한 것으로 간주합니다.

‘최후의 꽃송이( 44)’를 불안정한 면에서 변환하기 위해서는 플레이 상태인 적 하나에게서 최소한 피해 1을 회복시켜야 합니다(다수의 적이 있다면, 그 효과를 최대한으로 해결해야 하므로 각기 체력 1씩을 회복시킵니다). 마찬가지로, ‘다발 엔진( 44)’을 불안정한 면에서 변환하기 위해서는 적어도 조사자 한 명이 자원 1개를 버려야 합니다(물론 그 효과를 최대한으로 해결해야 하므로, 모든 조사자는 각자 자원을 최대 3개까지 버립니다).

출처 - 공식 FAQ