V1.5. 2023년 8월. (영문 FAQ 2.1 및 한국어판 "지구의 끝자락" 기준)
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과학은 제각기 세부 분야에서 극한에 치닫을만큼 나아왔으나 그럼에도 인간에게 해를 끼치는 일은 드물었다. 하지만 언젠가 이렇게 해리되고 파편화된 지식이 함께 융합됨으로써, 현실을 낱낱이 파훼하면서 드넓은 존재 사이에서 인간의 위치를 자각하는 날이 오리라. 그때가 되면 우리는 실로 무시무시한 현시 앞에 미쳐버리거나 진리라는 광명을 피해 평화와 안전을 갈구하며 암흑의 시대를 열어젖힐지도 모를 일이다.
– H. P. 러브크래프트, "크툴루의 부름"
이 항목에서는 게임에서 사용하는 중요한 용어에 대해 엄밀하게 풀어서 다룹니다.
이따금씩 플레이어들은 캠페인 기록지에 특정 문구를 기록하라는 지시를 받습니다. 이러한 문구는 캠페인 기록지 내의 ‘캠페인 중요 사항’에 작성합니다. 단, 특정한 공간에 적으라고 명시된 경우에 한하여 지시된 공간에 적습니다. 캠페인을 진행하면서 어떠한 문구가 적혀있는지 아닌지 확인해야할 수도 있으므로, 임의로 바꿔쓰지 않고 지시된 글자 그대로 작성해야 합니다.
캠페인 기록지에 "조사자들이 4시간 늦었다"라고 기록하라는 지시를 받았다면, 그대로 기재해야지 "조사자들이 꽤나 늦었다"처럼 원문을 왜곡해서 기록하면 안됩니다. 추후 시나리오에서 "4시간" 이라는 숫자가 중요할 수도 있기 때문입니다.
조사자가 수행한 행동 혹은 시나리오 내에서 결정한 바에 따라, 조사자가 특정 문구를 "기억"하라고 지시하는 시나리오 카드도 있습니다. 이러한 문구는 이번 시나리오에 한하여, 추후에 추가적인 효과나 완전히 변형된 효과를 격발하기도 합니다. 하지만 이러한 문구는 이번 시나리오 도중 및 시나리오 결말에만 활용되므로, 캠페인 기록지에 기록할 필요는 없습니다. 이번 시나리오가 끝난 후에는, 이렇게 "기억"했던 문구를 더는 기억해 둘 필요가 없습니다.
만약 "기억"하라는 문구 내에 또는 문구 앞에 "당신"이라는 단어를 사용한다면, 추후 효과는 해당 조사자("기억"한 조사자)에 한하여 적용됩니다.
조사자의 "전용 카드"는 해당 조사자만 사용할 수 있으며, 다른 조사자의 덱에는 포함될 수 없습니다. 전용 카드란 "(조사자 명칭) 덱 전용" 문구가 포함된 플레이어 카드뿐만 아니라, "덱 구성 요구조건"에 나와 있어서 해당 조사자만이 덱에 포함시킬 수 있는 약점(기본 약점 제외)까지 통칭합니다.
전용 카드에는 다음과 같은 추가적인 규칙이 적용됩니다:
‘로랜드 뱅크스’의 "덱 구성 요구조건"은 다음과 같습니다. "로랜드의 38구경 특제 권총, 은폐, 무작위 기본 약점 카드 1장." 따라서 ‘로랜드 뱅크스’의 덱에는 ‘로랜드의 38구경 특제 권총’과 ‘은폐’가 정확히 1장씩 포함되어야 합니다. 두 전용 카드 모두 덱에 2장 이상 포함할 수는 없습니다.
로랜드의 ‘로랜드의 38구경 특제 권총’이 플레이 상태입니다. 로랜드는 같은 장소에 있는 조사자들이 자산을 주거나 받을 수 있는 ‘팀워크’ 카드를 플레이하고자 합니다. 이 때, ‘로랜드의 38구경 특제 권총’은 전용 카드이기 때문에, ‘팀워크’ 카드의 기능으로도 다른 조사자에게 줄 수 없습니다.
이 부분은 기본판 규칙의 보완 및 명료화를 위하여 작성되어 있습니다. 각 부분은 고유한 번호가 매겨져 있으므로, 규칙 판정 및 질의응답 과정에서 빈번하게 해당 항목을 지칭하오니 유념에 두시기 바랍니다.
본 항목만으로는 규칙을 오롯이 설명하지 않으므로 참조 안내서와 함께 보시기 바랍니다. 본 항목의 규칙이 참조 안내서의 규칙과 직접적으로 충돌된다면, 이 항목의 내용이 우선됩니다.
어느 기능이나 행동을 격발할 때, 조사자의 행동이 소비되는 경우에만 틈새 공격이 격발됩니다. 따라서 신속 키워드가 달린 기능, 기능, 기능은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.
조사자는 다음과 같은 원천의 격발 기능(, , 기능)을 사용할 수 있습니다.
어떠한 격발 조건을 해결할 때, 조사자는 이러한 격발 조건에 대응하는 기능을 해결할 기회를 갖습니다. 모든 조사자가 자신의 반응 기회를 처리한 후에 게임을 다시 재개합니다.
한 기능을 사용했다고 해서, 동일한 격발 조건을 갖는 다른 기능의 격발이 저지되지는 않습니다.
로랜드 뱅크스는 방금 적 하나를 쓰러뜨렸으므로 자신의 기능(당신이 적을 하나 쓰러뜨린 후: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다)을 격발하고자 합니다. 로랜드는 자신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다. 그런 다음, 원한다면 로랜드는 동일한 격발 조건("당신이 적을 하나 쓰러뜨린 후")을 갖는 증거!( 22)를 플레이해도 됩니다. 앞서 격발된 반응 기능이 이후에 격발될 나머지 한 기능을 막지는 않습니다.
격발 조건이 발생할 때마다, 아래의 과정을 따릅니다. (1) "~할 때" 효과가 격발 조건 앞에 개입합니다. (2) 본래 격발 조건을 해결합니다. (3) 해당 격발 조건에 맞는 "~한 후" 효과를 실행합니다.
위 과정을 진행하는 도중, 의 사용 또는 강제 기능이 새로운 격발 조건으로 이어지는 경우 게임을 잠시 멈추고 새로운 과정을 따릅니다. (1) "~할 때" 효과를 새로운 격발 조건 앞에 개입하여 실행합니다. (2) 새로운 격발 조건을 해결합니다. (3) 새로운 격발 조건에 맞는 "~한 후" 효과를 실행합니다. 이를 중간에 낀 과정이라고 부릅니다. 중간에 낀 과정을 완수한 후에, 게임은 다시 멈추었던 시점으로 돌아가 재개되고, 원래의 격발 조건 과정을 이어갑니다.
중간에 낀 과정이 더 많은 격발 조건을 생성하는 것도 가능합니다(중간에 낀 과정에 또 다른 과정이 끼어들어갑니다). 이러한 중간의 낀 과정을 해결하는 횟수 제한은 없습니다. 다만, 각각의 중간에 낀 과정은 해당 과정을 야기한 과정으로 돌아가기 전에 완전히 해결되어야 합니다. 사실상 이러한 과정은 나중에 들어온 것이 먼저 나가는 LIFO 방법으로 처리됩니다.
로랜드 뱅크스와 애그니스 베이커는 격렬한 전투를 치르고 있습니다. 로랜드의 플레이 영역에는 ‘경비견’이 있고, 로랜드는 피해가 2 놓인 ‘염소의 종자’와 교전 중입니다. 반면 애그니스는 ‘구울 하수인’과 교전 중입니다. 로랜드는 ‘45구경 자동 권총’을 플레이하고자 합니다. 하지만 이로 인해 ‘염소의 종자’에게서 틈새 공격으로 피해를 1 받습니다. 로랜드는 기능("적 하나의 공격이 ‘경비견’에게 피해를 줄 때: 공격한 적에게 피해를 1 줍니다.")을 가진 자신의 ‘경비견’에게 이 피해를 할당합니다. 로랜드가 ‘45구경 자동 권총’을 플레이하는 것을 해결하기 전에, ‘경비견’의 기능을 해결하여 ‘염소의 종자’에게 피해를 1 줍니다. ‘염소의 종자’는 강제 기능("‘염소의 종자’가 쓰러졌을 때: 이장소에 위치한 모든 조사자는 공포를 1씩 받습니다.")을 갖고 있습니다. 경비견에게 가해진 피해를 해결하기 전에, 이 장소에 위치한 모든 조사자(애그니스 포함)는 공포를 1씩 받습니다. 애그니스 역시 기능("‘애그니스 베이커’에 공포를 1 이상 올려놓은 후: 당신이 위치한 장소의 적 하나에게 피해를 1 줍니다.")을 갖고 있습니다. 따라서 ‘염소의 종자’을 쓰러트리는 것을 해결하기 전에, 애그니스는 자신과 교전 중인 ‘구울 하수인’에게 피해를 1 줍니다. 이제 더는 격발될 및 강제 기능이 없습니다. 따라서 이전 격발 조건으로 돌아와 ‘염소의 자손’을 쓰러뜨리는 것을 해결합니다. 그런 다음, 플레이어들은 경비견이 받은 피해를 해결하고 이 피해로부터 발생할 수 있는 "~한 후" 효과가 있다면 해결합니다. 마지막으로, 원래 격발 조건으로 돌아와 로랜드는 ‘45구경 자동 권총’을 플레이 영역에 둡니다.
추가 참고: 중간에 낀 능력 테스트
조사자들이 어떤 선택을 해야 할 때, 가능한 선택지가 여러 가지라면, 대표 조사자가 그중 한 가지 선택지를 고릅니다. 이때에는 ‘무자비한 규칙’이 적용되지 않습니다.
‘잠긴 문’의 폭로 효과에 따라, ‘잠긴 문’은 "잠긴 문이 부착되지 않은 장소 중에서 가장 단서가 많은 장소"에 부착됩니다. 만약 단서가 가장 많이 놓인 장소가 3곳 있고 그중 어느 곳에도 ‘잠긴 문’이 부착되지 않은 상태라면, 대표 조사자가 셋 중 한 장소를 골라 ‘잠긴 문’을 부착합니다. 이때에는 조사자에게 가장 불리한 방향을 따를 필요가 없습니다.
‘무자비한 규칙’은 오직 규칙 및 효과 적용 시점에서 충돌이 발생했고, 발생한 문제에 대한 답을 찾을 수 없어 게임이 진행되지 않는 경우에만 적용합니다. ‘무자비한 규칙’이 존재하는 이유는, 게임 중에 막히는 부분이 있을 때마다 참조 안내서를 뒤적이는 행위가 매우 불편할 뿐더러 게임의 몰입도를 심각하게 떨어뜨리기 때문입니다. 기억하세요. ‘무자비한 규칙’은 만능 열쇠가 아닙니다.
일부 카드는 특정 효과나 행동을 수행하기 위해 추가 비용을 요구합니다. 이러한 추가 비용은 "(특정 효과/행동)을 위한 추가 비용으로, 당신은 (추가 비용)을 지불합니다/지불해야합니다" 또는 "당신은 (특정 효과/행동)을 하기 위해 (추가 비용)을 해야합니다"의 꼴로 주어집니다.
추가 비용은 일반적인 비용 지불 시점을 따르지 않고서 지불해야 하기도 합니다(예를 들어, 효과를 해결하는 동안 지불하는 추가 비용도 있습니다). 추가 비용이 필요한 효과를 해결하고자 한다면, 해당 시점에서 즉각 추가 비용을 지불해야 합니다. 추가 비용을 지불할 수 없다면, 해당 효과 요소의 해결에 실패합니다.
강제 효과 또는 강제적인 지시(캠페인 기록지, 주요목적/주요사건 카드의 뒷면과 같이)로 조사자가 해결해야 하는 효과에는 추가 비용을 지불할 필요가 없습니다.
‘"재떨이" 피트’는 ‘듀크’의 두번째 기능을 활성화 합니다: " ‘듀크’를 소진합니다: 조사. 당신의 기본 능력을 4로 바꿔 조사합니다. 이 효과로 조사를 하기 전에, 당신은 즉시 이어진 장소 한 곳으로 이동해도 됩니다." 피트는 이 기능을 활성화 하기 위해서 비용으로 행동 한 번을 지불하고 ‘듀크’를 소진합니다. 그런 다음, 이어진 장소 A로 이동하고 조사를 수행함으로써 해당 기능을 해결하기로 합니다. 하지만, 장소 A의 공개면에는 "당신이 이 장소에서 조사를 하려면 행동 하나를 추가로 소비해야 합니다."라는 기능이 있습니다. 따라서, 장소 A에서 조사를 하기 위해서는 추가 비용(행동 하나)을 지불해야 합니다. 이 추가 비용은 일반적인 지불 시점이 아니라 조사 행동을 해결하려 할 때 지불하게 됩니다. 만약 피트가 추가 행동을 소비하지 못한다면, 듀크로 장소 A를 조사하는 효과 요소는 해결하는 데 실패하게 됩니다.
"7단계. 능력 테스트의 결과를 적용합니다"의 시점에, 성공한 능력 테스트의 모든 결과가 하나씩 차례차례 적용됩니다. 능력 테스트 그 자체의 효과(조사를 성공해 단서 얻기, 공격을 성공해 피해 입히기 등)뿐 아니라, "능력 테스트에 성공하면..." 따위의 카드 기능이나 소모된 카드의 효과도 이 시점에 적용됩니다.
능력 테스트가 성공하거나 실패하는 것이 격발 조건인 및 강제 기능("당신이 조사를 성공한 후" 또는 "난이도보다 2 이상 높은 차이로 능력 테스트에 실패한 후" 등)은 이 시점에 적용되지 않습니다. 이러한 기능들은 "6단계. 능력 테스트의 성공/실패를 결정합니다"의 시점에 적용됩니다.
캠페인 플레이를 진행 중에 새 카드를 구입할 경우, 조사자는 새로 구입하는 카드 1장당 경험치를 최소 1 지불해야 합니다. 새로 추가하는 0레벨 카드도 1장당 경험치 1을 지불해야 합니다. 하지만 0레벨 카드를 경험치 1을 지불하고 구입했다고 해서 그 카드가 1레벨로 변하는 것은 아닙니다. 따라서, 추후에 카드를 향상시킬 때는 카드 레벨을 0으로 취급합니다.
플레이어 카드에 있는 만능() 능력 아이콘은 능력 테스트에 소모했을 경우 적합한 능력 아이콘으로 간주하지만, 카드 기능을 해결하기 위해서도 사용할 수 있습니다. 카드 기능을 해결하기 위해서 사용할 때에는, 해당 카드를 사용하는 시점에서 만능 능력 아이콘을 어떤 아이콘으로 취급할 것인지 선언해야 합니다.
능력 테스트에 소모된 만능 아이콘은 "적합한" 아이콘으로 간주합니다(카드 기능을 해결하는 목적에서).
몇몇 카드 기능은 조사자들에게 "추가 행동"을 할 수 있게 해 줍니다. 조사자가 자신의 차례에 추가 행동을 얻었다면, 그 추가 행동의 조건에 부합하는 첫 번째 행동을 할 때, 추가 행동부터 자동적으로 먼저 사용됩니다.
데이지 워커는 조사자 카드 기능을 통해 "서적 " 기능에만 사용할 수 있는 추가 행동을 얻습니다. 데이지 워커가 매 차례 처음 "서적 " 을 격발할 때, 데이지의 통상 행동은 소모되지 않고, 조사자 카드로 얻은 추가 행동이 자동으로 소모됩니다.
추가 행동을 여러 개 얻은 조사자가 ‘여러 추가 행동의 조건에 부합하는 행동’을 할 때, 조사자는 어떤 기능으로 인해 얻은 추가 행동을 사용하는지 선언해야 합니다.
조사자가 일부 효과에 의해 행동을 잃을 때, 그 조사자는 자신이 가진 통상 행동부터 잃습니다. 통상 행동을 다 잃고 나서도 더 행동을 잃어야 할 때에만 추가 행동을 잃습니다.
데이지 워커가 어떤 효과에 의해 행동 2번을 잃습니다. 데이지 워커는 자기 차례에 통상 행동을 2번 적게 해야만 합니다. 데이지 워커는 자신의 "서적 " 전용 액션을 잃겠다고 선택할 수 없습니다. 다만, 데이지 워커의 남은 통상 행동이 0번이거나 1번뿐이었다면 "서적 " 전용 액션을 잃습니다.
‘광신도의 밤’ 캠페인 안내서에 수록된 "끝...일까요?" 항목에서 다루었던, 끝마친 캠페인에 참여했던 조사자를 다른 캠페인에서 사용하는 규칙을 상세히 다뤄보겠습니다.
알아두기: 통상적인 규칙에 따르면 매 캠페인마다 플레이어가 새로운(새 덱과 경험치 0) 조사자를 구성하여 시작하라고 합니다. 다음 규칙은 선택 규칙이며, 게임의 유불리에 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 혼돈을 포용하기를 원하는 용감무쌍한 조사자들만이 이 선택 규칙을 적용하기를 바랍니다.
끝마친 캠페인에서 한 명 이상의 조사자를 새로운 캠페인으로 넘겨서 사용하고자 한다면, 다음과 같은 규칙을 따르도록 합니다:
조우 카드(적, 음모 등) 형태의 약점은 보유자의 덱에 있는 동안에는 플레이어 카드로 간주되며, 해당 카드를 해결하거나 플레이 영역에 들어온 동안에는 조우 카드로 간주됩니다. 이러한 형태의 약점을 해결하기 전에는 해당 약점은 플레이어 카드인 것으로 간주됩니다.
카드의 효과를 통해서는 비어있는 플레이어 덱이나 조우 덱에 카드 단 1장만을 섞어넣을 수는 없습니다. 이 카드 섞기가 발생한 상황에 따라서 해결 방법이 달라집니다:
부착물은 어느 카드에 부착되었는지에 따라서 조종권이 달라지기도 합니다. A라는 카드를 B라는 카드에 부착했다면, "A는 부착한 카드" 그리고 "B는 부착된 카드"라고 칭합니다. 유념에 두세요.
조사자의 덱 구성 선택지와 관련된 몇 가지 세부 규칙을 부연하겠습니다.
다중 역할군 카드는 하나의 카드에 둘 이상의 역할군 아이콘을 가진 카드를 의미합니다. 이러한 카드는 이러한 아이콘과 일치하는 모든 역할군에 속하는 것으로 간주합니다. 예를 들어, 어떤 카드가 무법자 ()와 수호자 () 아이콘을 둘 다 갖고 있다면, 언제나 해당 카드는 무법자 카드면서 동시에 수호자 카드입니다. 일반적으로, 다중 역할군 카드는 조사자가 그중에서 단 하나의 역할군이라도 채용할 수 있다면, 해당 조사자의 덱에 채용할 수 있습니다.
다중 역할군 카드가 한 역할군에서는 제한적으로 채용 할 수 있으나 다른 역할군에서는 무제한으로 채용할 수 있다면, 덱 구성 선택지에 제한적으로 채용 가능한 역할군에 "이외의"라는 단어가 명시되어 있지 않은 이상 제한적으로 채용할 수 있는 덱 슬롯을 차지합니다("1.15" 참고).
다중 역할군 카드가 조사자의 덱 구성 선택지 문구에 따라 어떻게 기능하는지 상세히 설명하도록 하겠습니다.
능력 테스트 과정 도중에 다른 능력 테스트를 개시할 수는 없습니다. 능력 테스트를 해결하는 도중에 다른 능력 테스트가 개시되어야 하는 경우, 대신에 두 번째 능력 테스트는 첫 번째 능력 테스트의 해결이 끝나기 전에는 개시되지 않습니다. 혹시 첫 번째 능력 테스트가 행동의 일부로서 수행되었다면, 두 번째 능력 테스트는 해당 행동의 해결이 끝나기 전에는 개시되지 않습니다.
우르술라는 조사 행동을 수행하고 있습니다. 조사 행동의 일부로서, 테스트를 수행해야 합니다. 이러한 능력 테스트의 해결 도중, ‘약점 노출’ 카드를 플레이하고자 합니다. ‘약점 노출’은 아무 ‘ 플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있으므로 테스트 해결 도중에 플레이가 가능하며, 이는 또 다른 테스트를 개시하게 됩니다. 이렇게 개시되어야 하는 ‘약점 노출’로 인한 테스트의 개시는 조사 행동으로 인한 한 테스트가 완전히 해결될 때 까지 (그리하여 조사 행동이 완전히 해결될 때까지) 지연됩니다.
카드가 추방되었다거나 캠페인에서 특정 카드를 덱에서 제거하라고 지시를 받는 경우 등, 하나 이상의 카드가 강제로 조사자의 덱에서 제거되어 보유 게임으로 돌아갔다면 해당 조사자는 카드를 구매해서 적합한 덱 크기를 유지하여야만 합니다. 이러한 목적으로 카드를 구매하는데 있어서, 적합한 덱 크기에 도달할 때까지 0레벨 카드를 경험치를 지불하지 않고 구매할 수 있습니다.
자신의 덱에 결속 카드를 소환하는 카드가 포함되어 있다면, 매 게임을 시작할 때마다 이에 해당하는 결속 카드를 따로 치워둡니다. 이런 방식으로 치워두는 결속 카드 사본별 장수는, 각 제품 1개 분량에 포함된 결속 카드 사본 장수와 동일합니다. 결속 카드를 소환하는 카드를 덱에 몇 장 넣었느냐와 관계없이, 항상 각 제품 1개 분량치의 결속 카드만 치워둡니다.
한 조사자는 게임 시작시 ‘위로의 선율 ( 314)’ 카드의 사본을 오직 3장만 치워둘 수 있습니다. 한 조사자는 게임 시작시 ‘꿈의 정수 ( 113)’ 카드의 사본을 오직 1장만 치워둘 수 있습니다. 해당 조사자의 덱에 ‘꿈 일기 ( 112)’ 사본이 몇 장 포함되어 있는지와는 무관합니다.
덱에 포함된 카드들의 경험치의 총합을 계산할 때, ‘무수한’ 카드의 각 사본은 첫번째 사본만 경험치 총합에 포함하며 나머지 동일한 명칭의 사본은 경험치 총합에 포함되지 않습니다.
게임 문구에 의하여 명시되어 있지 않는 한, 적과 조사자는 게임 플레이 도중에는 반드시 항상 어떠한 장소에 위치해 있어야만 합니다. 어떤 효과("이동할 수 없다"라는 효과와 같이)가 어떤 조사자/적이 장소에 위치하지 못하게끔 한다면, 해당 효과를 무시합니다.
조사자가 탈락할 때, 탈락한 조사자의 손에 있는 ‘숨김’ 키워드를 가진 모든 조우 카드를 위협 영역에 있는 조우 카드와 동일한 방식으로 버린 조우 카드 더미에 놓습니다.
이벤트 또는 음모 카드의 효과를 해결하는 동안/능력 테스트에 능력 카드를 소모한 동안, 이러한 카드는 플레이 상태도 아니며 버린 카드 더미에 있는 것도 아니고 조사자의 손에 있는 것도 아닙니다. 명확한 규칙 해설을 위한 목적에서, 이처럼 경계 영역에 있는 상태를 “림보”라고 칭합니다.
개시 순서의 3단계 동안(비용을 지불하고 틈새 공격이 이뤄진 후), 이벤트 카드는 림보에 들어옵니다(참조 안내서의 부록 I 참조). 음모 카드는 해당 카드를 뽑은 후에 림보에 들어오며, 폭로 기능을 해결하는 동안 림보에 머무릅니다. 능력 카드는 능력 테스트에 소모되는 과정에서 림보에 들어옵니다. 카드가 림보에 있는 동안, 카드 효과를 해결한다는 것을 보여주기 위하여 (일반적으로는) 해당 카드를 탁자 위에 내려놓습니다. 이렇게 림보에 들어온 카드는 그 어떤 조사자의 손에 있는 것으로 간주하지도 않으며, 아직 그 어떠한 버린 카드 더미에 놓인 것으로도 간주하지 않습니다. 엄밀히 말하자면, 플레이 상태도 아니며, 다른 카드 효과를 해결하는 목적에서 림보에 있는 카드가 플레이 상태로 취급되지도 않지만, 그렇다 하더라도 림보에 있는 카드의 효과는 게임 상태를 변화시키는 것이 가능합니다. 이러한 카드의 효과를 완전히 해결한 후, 그에 상응하는 버린 카드 더미에 놓고 더는 림보에 있지 않은 것으로 간주합니다. 만약 림보에 있는 카드의 효과가 해당 카드를 플레이 영역에 들어오는 것을 유발한다면(다른 게임 요소에 부착되거나 조사자의 위협/플레이 영역에 놓이거나 하는 것처럼), 해당 시점에 그 카드는 림보를 나가면서 플레이 영역에 들어옵니다.
몇몇 카드 효과로 인하여 조사자가 (어떠한 슬롯 유형을 차지하는 자산을 다른 슬롯에 놓는/조사자의 특정 슬롯에 다른 슬롯을 차지하는 자산을 놓는/자산이 슬롯을 차지하지 않게 되는) 상황이 생길 수도 있습니다. 이러한 상황이 촉발될 경우, (자산을 플레이하는 그 순간) 조사자는 어느 슬롯에 어느 자산이 놓이는지를 명확하게 결정해야 합니다. 조사자의 (슬롯 수/슬롯 특질)이 바뀌기 전까지는 어느 슬롯에 어떤 자산이 놓이는지를 임의로 조정할 수 없습니다(이러한 시점에 도달하면, 어느 자산이 어느 슬롯을 차지하는지를 바꾸어 선언할 수 있습니다).
부연 해설: 슬롯의 특질이 바뀌는 것이란, "당신의 손 슬롯 1칸은 액세서리 슬롯 1칸이 됩니다"와 같이 슬롯의 정의가 바뀌는 상황을 일컫습니다.
플레이 영역에 ‘비술품 소장고( 132)’를 가진 코하쿠가 ‘축복받은 검( 18)’을 플레이합니다. 코하쿠는 ‘비술품 소장고’가 제공하는 슬롯을 손 슬롯으로 활용하여 ‘축복받은 검’을 장착하기로 합니다. 추후에 그가 ‘신성한 거울( 313)’과 같은 또다른 축복받은 카드를 플레이하는 경우, 새로운 카드로 하여금 ‘비술품 소장고’가 제공하는 슬롯을 다른 종류의 슬롯(본 예시에서는 액세서리 슬롯)으로 바꿔도 됩니다. 이 경우, ‘축복받은 검’은 자동으로 그의 기본 손 슬롯을 차지하게 됩니다.
부착물이 어느 게임 요소에서 다른 게임 요소로 “이동”하거나, 이미 어떠한 게임 요소에 부착된 동안 다른 게임 요소에 부착되면, 기존의 게임 요소에서 부착 해제하여 새로운 게임 요소에 부착됩니다.
조사자가 게임 준비 도중 덱에서 카드 1장 이상을 찾으라는 지시를 받았다면, 덱을 찾아 보는 기능을 통해 격발되는 기능(맨디 톰슨의 기능이나 연구 카드의 기능과 같이)은 해결할 수 없습니다. 아직 게임이 시작되지 않았기 때문입니다.
‘양자 역설( 125)’과 같은 몇몇 약점 이벤트는 일반적인 관점에서 게임 상태를 변화시키지 않는 효과를 갖습니다만, 조사자의 손에 있을 때 부정적인 효과를 제공합니다. 이같은 부정적인 효과를 피하기 위하여, (게임 상태를 변화시키지 않는 효과를 가졌더라도) 이러한 약점 이벤트를 플레이할 수 있습니다.
케이트 윈스롭( 4)'의 기능처럼 몇몇 카드 효과는 플레이어가 조종하는 카드에 단서를 놓으라는 효과를 갖습니다. 이렇게 플레이어 카드에 놓인 단서는 여전히 해당 플레이어가 조종하고 있는 것이며, 일반적인 단서와 마찬가지로 소비할 수 있습니다. 게임 효과로 인해 단서가 놓인 카드가 플레이 영역에서 떠나거나 (또는) 게임 효과가 그러한 카드의 조종권을 잃게 하는 경우, 해당 단서를 그 카드가 위치한 장소에 놓습니다.
‘영속’ 키워드를 가진 카드는 시나리오 카드 효과에 의해 직접적으로 명시되지 않는 한, 현재 조종하고 있는 조사자의 플레이 영역에서 나갈 수 없습니다. ‘영속’ 키워드를 가진 카드는 조사자의 플레이 영역에 있는 다른 카드에 부착될 수 없습니다. 조사자는 다른 조사자의 ‘영속’ 카드를 가져와 조종할 수 없습니다.
‘죄악 포식자( 94)’에 파멸이 놓여 있더라도, ‘엘르 루바쉬( 92)’에 부착할 수는 없습니다.
기본 행동은 플레이어로 하여금 다른 보정값이나 (굵은 글씨로 적힌 행동 지정자를 포함하여) 기능 없이 모두 수행/해결이 가능한 행동을 뜻합니다. 기본 행동에는 (카드) 뽑기, 자원 (획득), 이동, 조사, 전투, 교전, 회피가 있습니다.
활성화, 플레이, 후퇴, 협상은 기본 행동이 아닙니다.
플레이어가 '의식을 끝맺어라 ( 63)'의 기능을 사용하여 기본 전투 행동을 수행할 수는 있으나, 전투 지정자가 있는 이벤트를 플레이할 수는 없습니다. 이벤트를 플레이하는 것은 기본 행동이 아니기 때문입니다.
아래의 지침에서는 "당신" 또는 "당신의"라는 단어가 어느 조사자를 지칭하는지 상술하도록 하겠습니다.
하나의 카드가 여러개의 "당신/당신의"를 포함하는 기능을 가지고 있을 수 있으며, 이 기능의 "당신/당신의"는 각기 다르게 해석되거나 각기 다른 조사자를 지칭하기도 합니다.
‘르리예의 꿈’ 카드는 아래의 문구를 갖습니다.
폭로 - ‘르리예의 꿈’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다.
당신은 -1 와 -1 정신력을 얻습니다.
: (3)를 테스트합니다. 당신이 성공하면, ‘르리예의 꿈’을 버립니다.
세가지 기능의 "당신/당신의"는 전부 다른 방식으로 활용됩니다.
어떤 기능의 격발 시점 문구는 "~할 때"/"~한 후"가 아니라 "~에"/"~하면"으로 서술되어 있기도 합니다. 예를 들면, "라운드 끝에" 혹은 "‘구울 사제’를 쓰러트리면"이 있습니다. 이러한 격발 조건은 "~할 때" 격발 조건을 처리한 다음, 그리고 "~한 후" 격발 조건을 처리하기 전에 처리합니다. 즉, "~할 때" -> "~에" / "~하면" -> "~한 후" 순서로 격발을 처리합니다.
일부 카드는 플레이 영역에 개수가 제한됩니다. 예를 들면, "덱 당 1장 한정", "승점 더미에 1장 한정", "플레이 영역에 1장 한정"과 같은 문구가 있습니다. 이러한 카드는 지정된 플레이 영역에 존재할 수 있는 해당 카드의 사본(명칭 기준)의 장수를 한정합니다. 이러한 제한 조건에 다다른 경우, 해당 카드의 또 다른 사본을 지정된 플레이 영역에 들여올 수 없습니다. 해당 한정 조건은 달리 명시되어 있지 않는 한, 플레이어 개개인에게 적용된다는 것을 잊지 마십시오. 예를 들어, "덱 당 1장 한정"의 문구를 가진 카드를 서로 다른 두 조사자 모두가 자기 덱에 포함시킬 수도 있습니다.
알아두기: "조사자당 X장 한정"은 해당 조사자의 플레이 영역에 대한 한정 조건입니다.
조사자가 적에게 교전할 때, 해당 적 역시 조사자와 교전합니다. 마찬가지로, 적이 조사자에게 교전할 때, 조사자 역시 해당 적과 교전합니다. "적 하나가 당신과 교전한 후"라는 격발 조건은, "당신이 적 하나와 교전한 후"와 서술만 다를 뿐 동일한 격발 조건입니다.
어떤 조사자가 공개된 혼돈 토큰을 둘 이상 "해결"하는 경우, 게임 효과/카드 효과에 "공개된 혼돈 토큰 1개/하나"에 대해 적용한다고 명시되어 있더라도 공개된 혼돈 토큰 각각에 대하여 해당 효과를 적용합니다. 예를 들어, "능력 테스트 단계4"의 혼돈 기호의 효과를 적용할 때 (또는) "능력 테스트 단계5"의 조사자의 능력값에 보정값을 적용할 때, 공개된 모든 혼돈 토큰의 효과와 보정값을 적용합니다. 마찬가지로 "공개된 혼돈 토큰 1개/하나"라고 지칭된 카드라도 하더라도, 해당 효과는 공개된 모든 혼돈 토큰에 적용합니다.
‘불길한 예감( 199)’을 플레이합니다. 해당 카드는 "‘불길한 예감’을 플레이 영역에 두고, 혼돈 주머니에서 무작위로 혼돈 토큰을 1개 공개하여 ‘불길한 예감’에 봉인합니다"라는 문구를 갖습니다. ‘불길한 예감’으로 공개하고자 하는 혼돈 토큰에 ‘올리브 맥브라이드 ( 197)’의 기능을 사용하고자 합니다("혼돈 토큰을 1개 대신 3개 공개합니다. 그 중 2개의 토큰을 해결하고, 나머지는 무시합니다."라는 효과입니다). 이 경우, ‘불길한 예감’ 카드는 토큰을 1개 봉인하라고 명시가 되어있지만, ‘올리브 맥브라이드’의 효과로 해결한 혼돈 토큰 2개를 모두 해당 카드에 봉인합니다. 마찬가지로, ‘불길한 예감’의 지시에 따라 "이 카드에 봉인된 토큰이 혼돈 주머니에서 방금 공개된 것처럼 해결합니다"라는 효과를 해결하는 경우에도 해당 카드에 봉인된 혼돈 토큰 2개를 모두 적용해야 합니다.
둘 이상의 혼돈 토큰을 해결할 때, 특정 혼돈 토큰의 공개로 인해 격발되는 게임 효과/카드 효과의 경우(예를 들어, ‘미래를 떠올리다( 158)’의 "이번 능력 테스트 동안 호명한 혼돈 토큰이 공개되면"), 조건에 해당하는 토큰이 하나라도 공개되기만 하면 격발 조건을 충족합니다. 단, 조건에 해당하는 토큰이 여러개 공개되더라도, 이러한 효과를 두 번 이상 격발하지 않으니 유의하세요.
이 항목은 둘 이상의 혼돈 토큰을 "해결"하는 경우에만 적용한다는 사실을 유념에 두세요. 둘 이상의 혼돈 토큰을 공개했으나 1개만 해결하고 나머지 혼돈 토큰을 취소/무시하는 경우에는 이 항목의 규칙을 적용하지 않습니다.
어떤 기능으로 인해 조사자의 시작 카드를 기존과 다른 방식으로 구성하게 된다면, 시작 카드 장수를 변동시키는 효과는 다른 방식으로 구성하는 시작 카드에도 적용합니다.
어떤 기능으로 인해 조사자의 시작 카드에 정해진 숫자의 특정 카드를 "유지"하는(실제 시작 카드로 손에 드는) 경우, 시작 카드의 장수를 변동시키는 효과는 원래 뽑아야하는 카드의 숫자만 변동시키는 것이 아니라 "유지"하는 카드의 숫자 역시 변동시킵니다.
‘세피나 루소( 3)’는 "당신이 시작 카드를 뽑으려 할 때: 카드를 5장 대신 13장 뽑습니다. 그중에서, 이벤트 카드를 최대 5장까지 선택해서 이 카드 밑에 놓고, 8장을 시작 카드로 손에 듭니다. 나머지 카드는 버립니다."라는 기능을 갖습니다. 게임 효과/카드 효과가 ‘세피나 루소’의 시작 카드의 장수를 변동시키는 경우, 그 능력으로 뽑아야 하는 카드 장수(13장)와 실제 시작 카드로 손에 드는 장수(8장) 모두 변동됩니다.
어떤 효과가 조사자로 하여금 치워두었던 카드를 가져와서 조종하라고 지시하는 경우, 지시된 카드를 가져와서 해당 조사자의 플레이 영역에 둡니다.
어떤 기능에서 "당신이 가진 자원" (또는 혹은 이와 유사한 표현) 개수를 칭하는 경우에는 오직 조사자의 자원 저장소에 있는 자원만을 셈합니다. 해당 조사자가 조종하는 여타 카드에 놓인 자원은 달리 명시되지 않은 이상 셈하지 않습니다.
일부 카드의 효과는 조사자들로 하여금 능력 테스트에 자동으로 성공하거나 실패하게끔 합니다. 이러한 상황에서는, 자동 성공/실패 효과가 발휘된 시점에 따라서 일부 능력 테스트 과정을 건너 뛰거나 혹은 전체 능력 테스트를 건너뛰기도 합니다.
‘패트리스 해서웨이’는 ‘희망이( 31)’에 있는 다음 기능을 사용합니다. " ‘희망이’가 준비 상태라면, ‘희망이’를 소진하거나 버립니다: 회피. 당신의 기본 능력값을 5로 바꿔 회피를 시도합니다(‘희망이’를 버렸다면, 이번 능력 테스트에 자동으로 성공합니다~). ‘패트리스 해서웨이’가 ‘희망이’를 버리기로 결정했다면, 혼돈 토큰을 공개하기 전에 이번 능력 테스트가 자동으로 성공합니다. 따라서 능력 테스트 순서의 과정 3과 과정 4를 건너뜁니다. 하지만, 다른 카드 기능 등을 해결하기 위하여 능력 테스트는 여전히 수행해야 합니다. 따라서 카드를 이번 테스트에 소모할 수 있고, 조사자의 보정된 능력값을 결정합니다. 하지만, ‘패트리스 해서웨이’가 ‘길고양이( 76)’의 " ‘길고양이’를 버립니다: 당신이 위치한 장소에 있는 정예가 아닌 적 하나를 자동으로 회피합니다." 기능을 사용한다면 "자동으로 회피"하므로 능력 테스트를 수행하지 않습니다.
일부 카드 효과는 "~처럼"이라는 문구를 사용하면서, 조사자로 하여금 게임 상태의 특정 요소가 바뀌었다고 가정하고 기능을 해결하거나 행동을 수행하도록 허용합니다. 이렇게 지시된 기능이나 행동은 게임 상태가 그렇게 바뀌었다고 "생각"하며 해결하지만, 실제 게임 상태는 바뀌지 않고 남아있습니다.
‘루크 로빈슨 ( 4)’이 ‘터무니 없는 밑그림( 186)’을 플레이하고자 하나, 지금 루크가 위치한 장소에는 단서가 하나도 없습니다. 다만 이어진 장소 한 곳에 단서 1개가 놓여 있어서, 루크는 ‘터무니 없는 밑그림’을 해당 장소에 있는 것처럼 해당 장소에 있는 모든 적과 교전한 것으로 간주하고자 합니다. 게임 상태는 ‘터무니 없는 밑그림’을 개시하는 시점부터 바뀐 것으로 간주하며 이로 인해 다음과 같은 세 가지 요소를 고려해야 합니다.
‘터무니 없는 밑그림’의 효과가 전부 해결되서 버린 카드 더미에 놓인 이후로는, ‘루크 로빈슨’은 더이상 해당 장소에 있는 것으로 간주하지도 않고, 해당 장소에 있는 적과 교전하는 것으로 간주하지도 않습니다.
일부 장소는 특정 장소에 있는 단서가 모두 발견되지 않았다면 들어오는 것을 막거나 특정 적의 기능을 활성화하기도 합니다. 예를 들자면 <에식스 카운티 특급열차> 시나리오의 ‘객실칸’ ( 175-177)이 있습니다. 이러한 기능을 해석하는데 있어서, 해당 장소가 공개되어 있지 않았기 때문에 단서가 없는 경우에는 해당 기능을 만족하지 않은 것으로 봅니다(즉, 단서가 모두 발견된 것으로 간주하지 않습니다). 단서가 모두 발견되었다는 조건을 만족하기 위해서는, 해당 장소가 반드시 공개되어 있어야만 합니다.
어떤 기능에 ("당신"이 피해를 받는/"당신"에게 피해를 주는) 상황이 언급되어 있을 때에는, (당신이 조종하는 자산이 피해를 받는/당신이 조종하는 자산에게 피해를 주는) 상황 역시 포함됩니다.
‘생존용 단도 ( 17)’의 기능은 "적 단계 동안 적의 공격이 당신에게 피해를 준 후" 격발할 수 있습니다. 이 기능은 해당 공격으로 인한 피해를 전부 당신의 자산에 할당하고, 조사자 카드에는 하나도 할당하지 않은 경우에도 격발할 수 있습니다. 그러나, 모든 피해를 다른 조사자 및 다른 조사자의 자산에 할당한 경우에는(물론, 카드 효과로 인하여 가능한 상황이어야 합니다), 당신은 어떠한 피해도 받지 않은 것으로 간주합니다.
위 세 용어는 모두 비플레이 상태에 있는 카드를 추려내는 역할을 합니다(일반적으로는 조사자 덱 또는 조우 덱에서). 하지만, 다른 카드 효과를 해결하는 목적에서 세 가지 효과는 각기 다른 효과로 간주합니다.
구판본에서 플레이 영역/비플레이 영역으로부터 결속 카드를 찾는 행위는 "찾기"로 간주하기 않고 해당 카드의 위치를 "확인"하는 것으로 간주합니다. 버전 7에서 공지된 에라타에는 이로 인한 혼동을 방지하기 위해 해당 요소가 수정되어 있습니다.
초기 판본에서 "확인해 보다"가 아니라 "보다"라는 용어를 사용한 카드가 있습니다(‘앨리사 그레이엄( 232)’ 및 몇몇 조우 카드). 이 경우, "확인해 보다"와 동일하게 간주합니다.
조사자가 자기 덱 맨 위 카드 3장을 "확인해 본" 것은 찾기 효과가 아닙니다. 추가로, 카드를 "확인"하는 것은 조사자로 하여금 비플레이 영역을 찾아보게 하지만, 이 역시 찾기 효과는 아닙니다.
어떤 카드가 조사자로 하여금 카드를 "뽑습니다"라는 용어를 사용하지는 않으나 카드를 손으로 가져오라고 명백히 지시되어 있다면, 이는 다른 카드 효과를 해결하는 목적에서 카드를 "뽑은" 것으로 간주하지 않습니다. (알아두기: 딜레마 카드나 약점에 있는 폭로 기능처럼 몇몇 기능은 당신이 해당 카드를 "뽑든" 손으로 "가져오든" 상관 없이 격발됩니다.)
위 두 용어는 동의어로 시나리오에서 사용하는 카드 가운데, 플레이어 카드가 아닌 카드를 통칭합니다. 조우 덱에 있는 카드, 장소, 주요목적, 주요사건, 시나리오 참조 카드 등이 이에 속합니다.
몇몇 카드 효과는 특정 카드를 플레이 영역 중 모든 조사자로부터 가장 먼 장소에 둘 것을 지시합니다. 이처럼 "모든 조사자로부터 가장 먼 장소"를 판단하기 위해서는, 각 조사자로부터의 거리의 합이 가장 높은 장소를 확인합니다(가능하다면, 조사자가 없는 장소중에서). 동률인 경우, (일반적인 경우와 마찬가지로) 대표 조사자가 그중에서 한 곳을 결정합니다.
장소 A는 조사자 A로부터 5칸 떨어져 있고, 조사자 B로부터 1칸 떨어져 있습니다. 장소 B는 조사자 A로부터 3칸 떨어져 있고, 조사자 B로부터 4칸 떨어져 있습니다. 각 조사자로부터의 거리 합이 장소 B가 더 높기 때문에, 장소 B가 두 조사자로 부터 가장 먼 장소입니다(조사자 A를 기준으로는 장소 A가 더 멀더라도 판정 상에는 문제가 없습니다).
몇몇 카드 기능에는 “서로 다른/또 다른” 카드라는 말이 언급되어 있습니다. 서로 다른/또 다른 카드란 명칭(별칭 제외)이 다른 카드를 칭합니다.
레벨이 다른 ‘보호의 진’ 사본 2장은 “서로 다른” 카드로 간주하지 않습니다.
몇몇 카드는 “서로 다른/또 다른” 행동 또는 “서로 다른/또 다른” 기능이라는 용어를 언급합니다. 서로 다른(또 다른) 기능/행동이란, (동일하지 않은 기능/같은 카드에 있는 별개의 기능/서로 다른 카드에 있는 두 기능)을 포괄적으로 칭합니다.
‘대형 망치’에 있는 두 전투 기능은 서로 다른 기능/행동입니다. 그러나, ‘마체테’ 사본 2장에 있는 동일한 전투 기능은 서로 다른 기능이 아닙니다. 마찬가지로 기본 전투 행동 2회를 수행하는 것 역시 서로 다른 행동을 2회 수행한 것이 아닙니다.
이러한 규칙에 있어, 장소와 관련된 요소는 예외입니다. 서로 분리된 장소 카드는 본질적으로 다른 카드이기에, 같은 장소가 아닙니다. 따라서, 같은 명칭의 장소 사본이 여러 장 있더라도 이들은 서로 다른 장소로 간주합니다.
“당신의 첫 번째 행동으로만” 플레이할 수 있는 카드나 격발할 수 있는 기능이 있다면, 실제로 당신의 행동을 소비해야만 하며 해당 행동은 당신의 차례 동안 수행하는 첫 번째 행동으로 지정되어야 합니다. 즉, ‘신속’으로 플레이/자유 격발 기능/행동 비용을 무시하는 경우/차례 외에 이뤄지는 경우에는 이러한 카드/기능을 플레이/격발할 수 없습니다.
몇몇 효과는 조사자로 하여금 행동(일반적으로는 특정한 유형의 행동)을 “수행”할 수있도록 허가합니다 ((‘우르술라 다운즈( 2)’나 ‘가속화( 239)’)). 이러한 효과가 조사자로 하여금 행동 1번을 수행하도록 허가할 경우, 실질적으로는 행동 1번을 획득하여 즉시 그 행동을 소비하여 지시된 행동을 수행하게 됩니다. 이로써, 행동을 수행하는 데 따르는 일반적인 규칙을 준수해야 합니다(틈새 공격을 유발하며, ‘일당( 233)’과 같은 카드 효과를 해결하는 목적에서 수행한 행동 수에 계산하는 등).
그러나 ‘속사용 권총집( 89)’과 같은 카드는 특정 행동을 “실시”하거나 “해결”하는 것을 허용합니다(또는 ‘25구경 자동 권총(2레벨)( 305)’처럼 행동을 “수행”하는 것이 아니라 기능을 “수행”한다고 지시한 경우도 있습니다). 이러한 효과는 대개 그 행동/기능의 비용을 무시한다고 명시되어 있습니다. 이 경우, 어떠한 행동도 획득 및 소비하지 않고서 해당 행동을 지시된 대로 해결하면 됩니다.
두 카드의 문구가 도저히 동시에 적용될 수 없을 만큼 직접적으로 충돌한다면, 조우 카드 문구가 플레이어 카드 문구보다 우선권을 갖습니다. 조우 카드끼리 충돌하거나 플레이어 카드끼리 충돌하는 경우, 그중 어느 쪽이 우선권을 가질지를 대표 조사자가 결정합니다.
음모 카드는 별칭을 기재할 수 있는 슬롯이 별도로 존재하지 않습니다. 음모 카드의 명칭에 괄호가 적힌 경우, 그 괄호 안에 적힌 문구가 바로 그 카드의 별칭입니다. 별칭은 다르더라도 명칭만 동일하다면, 서로 같은 사본으로 간주합니다.
‘쉴 새 없는 여정(오판)’과 ‘쉴 새 없는 여정(역경)’은 둘 다 ‘쉴 새 없는 여정’ 음모의 사본입니다.
다이애나 스탠리의 기능은 대개 림보에 있는 이벤트를 비롯해 플레이 영역에 있을 수도/있지 않을 수도 있는 카드와도 상호작용합니다. 따라서 다이애나 스탠리의 기능은 해당 카드가 현재 림보/버린 카드 더미에 있을 때에도 격발할 수 있습니다.
몇몇 카드 효과는 조사자로 하여금, 특정 조건이 촉발될 때마다 하나의 효과를 여러 번 해결하라고 지시합니다(“당신이 가진 공포마다” 또는 “당신의 손에 있는 카드마다”). 이러한 효과는 누계하여 동시에 해결(또는 동시에 취소/무시/방어 가능)하며, 하나의 누적된 효과로 해결해야 합니다. 동시에 해결할 수 없다면(여러 단계로 구성되어 있거나 여러 가지 중에 선택해야 한다거나 다른 요소와 얽혀 있다면), 각각의 사건을 독립적인 효과로 해결해야 합니다(따라서 각각의 효과는 동시에 취소/무시/방어하지 못하고, 별개로 취소/무시/방어해야만 합니다).
“난이도에 모자란 차이마다 공포를 1씩 받습니다”라는 음모 카드 효과가 있습니다. 난이도에 모자란 차이를 먼저 계산하고 받는 공포는 동시에 해결합니다. 즉, 이 경우에 난이도에 모자란 차이가 3이라면 공포를 1씩 3번 받는 것이 아니라, 공포 3을 한꺼번에 받는 것입니다.
“난이도에 모자란 차이마다, 당신의 손에서 무작위로 카드를 1장씩 버립니다. 당신이 버릴 수 없는 카드마다, 행동 1번을 잃거나 공포 1을 받아야 합니다”라는 음모 카드입니다. 이 조우 카드는 효과를 분리해서 해결해야 합니다. 난이도에 모자란 차이마다 선택(행동 잃기/공포 받기)을 요하기 때문입니다. 각각의 사건은 독립적으로 해결합니다. 비록, 난이도에 모자란 차이마다 모두 공포를 받기로 선택한다 하더라도, 공포를 1씩 여러 번에 나누어 받는 셈입니다.
‘지식은 힘이다( 231)’ 또는 ‘비통의 언령( 12)’과 같은 몇몇 카드는 조사자로 하여금, “모든 비용을 무시하고” 카드를 플레이하거나 자산에 있는 기능을 활성화하게 해줍니다. 이러한 효과는 비용, 자원 비용, 이용물 소비 등의 오직 기능의 개시 비용만을 무시합니다. 따라서 해당 기능을 해결할 때 지불해야 하는 추가 비용은 무시하지 않습니다. 다시 말해, “쌍점(:)” 앞에 나와 있는 모든 것은 무시하나, “쌍점(:)” 뒤에 나와 있는 추가 비용은 모두 정상적으로 지불해야 합니다. 비용으로 카드를 추방하거나 게임에서 제거하는 것을 무시할 수 없습니다.
조사자가 ‘지식은 힘이다’로 ‘낡은 지식의 서( 279)’에 나와 있는 기능을 활성화합니다. ‘지식은 힘이다’는 이번 기능의 행동 비용 및 ‘낡은 지식의 서’ 소진만 무시하게 해줍니다. 따라서 카드를 찾게 해주는 효과는 정상적으로 해결하되, (카드 1장을 플레이하기 위해) 비밀 1개를 소비하는 추가 비용까지는 무시할 수 없습니다. 마찬가지로 ‘비통의 언령’으로 ‘현세적인 안락( 117)’의 활성화 기능에서 행동 비용을 무시할 수는 있으나, (당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명에게서 회복시키기 위해) 충전을 소비하는 추가 비용까지는 무시할 수 없습니다.
'한계까지 밀어붙이다 ( 113)'를 이용하여 '소화기( 80)'의 두번째 기능을 해결할 때, 추방 비용을 무시할 수는 없습니다.
조사자가 약점 그리고/또는 조우 카드와 함께 딜레마 카드를 손에 쥐게 되었다면, 그중 약점 그리고/또는 조우 카드의 폭로 기능부터 우선적으로 해결해야 합니다. 능력 테스트 동안 딜레마 카드를 뽑았다면, 딜레마의 폭로 효과를 해결하기 전에 해당 능력 테스트부터 완전히 해결합니다.