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목차

최후통첩 / 은혜

<아컴호러 카드게임>의 난이도를 조절하여 여러분에게 더 큰 즐거움을 선사할 선택 규칙, “최후통첩” 및 "은혜"을 다음과 같이 소개합니다. 각각의 최후통첩은 규제, 제한, 추가 규칙 등을 통해 게임을 더 어렵게 만들어 줍니다. 반면에, 은혜는 특정 규제, 제한을 완화하여 게임을 더 쉽게 만들어 줍니다. 어떤 시나리오나 캠페인을 할 지 결정한 후에, 함께 논의하여 원하는 만큼의 최후통첩/은혜를 선택하여 적용하시길 바랍니다.

어떤 최후통첩이나 은혜를 반드시 골라야 한다는 강제성은 없으니 함께 논의하여 어떤 최후통첩이나 은혜를 사용할지 만장일치로 결정하기 바랍니다. 한 번 선택한 최후통첩과 은혜는 그 시나리오나 캠페인을 진행하는 동안 계속 유지됩니다.

최후통첩과 은혜는 동등하게 설계되지 않았습니다. 특정 최후통첩/은혜는 다른 것 보다 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 특정한 난이도를 원한다면, 그룹 내의 토의를 통해 어떤 최후통첩/은혜를 선택할지 토의하여 튜닝해 보세요.

최후통첩

다음은 <아컴호러 카드게임>을 위해 저희가 디자인한 최후통첩 몇 개를 소개합니다. 원한다면 직접 최후통첩을 자유롭게 설계하셔도 좋습니다.

교리

금기 목록을 적용하여 게임을 진행합니다.

고뇌

하나의 원천으로부터 오는 피해나 공포를 할당할 때, 조사자는 가능한 한 하나의 카드에 피해나 공포를 최대로 할당하고서, 그 후 초과분만을 다른 카드에 할당할 수 있습니다.

금단의 지식

모든 조사자는 1장 적게 시작 카드를 가진 채 게임을 시작합니다.

두려움

모든 게임에서 첫 라운드 동안 신화 단계를 건너뛰지 않습니다.

박살난 약조

캠페인이나 독립시나리오 준비 과정에서, 혼돈 주머니에서 혼돈토큰을 제거합니다.

부서진 장막

조사자의 덱 맨 위에서 약점 카드가 1장 이상 버려질 때마다, 이렇게 버려진 약점 카드 모두를 다시 원래 조사자의 덱에 섞어 넣습니다.

생존

캠페인 모드 전용.

자신의 조사자가 죽거나 미쳐버리면, 해당 플레이어는 캠페인에서 탈락하며 새로운 조사자로 게임을 이어갈 수 없습니다.

신참

조사자 덱에는 0 레벨 카드만 포함할 수 있습니다. 조사자는 경험치를 획득할 수도 소비할 수도 없습니다.

실패

캠페인이나 독립시나리오 준비 과정에서, 혼돈 주머니에 혼돈 토큰을 하나 더 추가합니다.

재앙

모든 조사자의 덱 구성 요구조건은 "추가 무작위 기본 약점 카드 1장"를 얻습니다.

역경

모든 조사자는 자원 저장소에 2개 적게 자원을 가진 채 게임을 시작합니다.

절규

캠페인 모드 전용.

이야기 자산이 아니며 약점이 아닌 고유 조력자 자산이 쓰러질 때, 그 카드를 게임에서 제거합니다. 이번 캠페인 동안, 당신은 해당 카드를 플레이할 수 없습니다. 시나리오가 끝날 때, 해당 조력자 및 모든 사본을 각 조사자의 덱에서 제거합니다.

최후

캠페인 모드 전용.

피해를 받아서 쓰러진 조사자는 죽습니다.
공포를 받아서 쓰러진 조사자는 미칩니다.

최후통첩

캠페인 모드 전용.

캠페인의 각 게임을 시작하기 전에, 1개의 최후통첩/은혜를 무작위로 선택하여 활성화 된 상태로 게임을 시작합니다. (덱 구성 조건이나 혼돈 주머니 구성에 영향을 미치는 최후통첩/은혜는 적용하지 않습니다.)

하이랜더

각 조사자의 덱에 명칭이 같은 카드를 1 장씩만 포함할 수 있습니다(덱 구성 요구조건에 명칭이 같은 카드 사본을 여러 장 포함하라고 지시된 경우는 예외로 합니다).

역자 주: 하이랜더란, 카드 게임에서 동일한 카드를 2 장 이상 넣지 않는 특수한 덱을 뜻합니다.

혼돈

각 조사자의 초기 덱을 구성하는 카드(전용, 약점 카드 제외)를 해당 플레이어의 보유 게임 내에서 덱 구성 조건에 맞도록 무작위로 골라서 선정합니다.

은혜

다음은 <아컴호러 카드게임>을 위해 저희가 디자인한 은혜 몇 개를 소개합니다. 원한다면 직접 은혜를 자유롭게 설계하셔도 좋습니다.

고대인

캠페인 모드 전용.

모든 조사자는 추가 경험치 5점을 가지고 캠페인을 시작합니다.

아테나

각 게임에서 처음으로 토큰을 공개할 때, 해당 토큰을 취소하고, 혼돈 주머니에 돌려놓은 후, 새로운 토큰을 공개하여 대체해도 됩니다.

오시리스

각 조사자는 시나리오 도중 처음으로 쓰러지려 할 때, 트라우마를 받은 후, 모든 피해와 공포를 회복합니다. 해당 조사자는 자신의 다음 차례가 올 때 까지 피해를 받을 수 없습니다.

운명

시작 카드를 뽑기 전에, 덱에서 원하는 카드 1장을 찾아 손에 추가해도 됩니다. (이 카드는 당신의 시작 카드 장수에 포함되지 않습니다.)

토트

각 조사자는 1장 많게 시작 카드를 가진 채 게임을 시작합니다.

하데스

모든 조사자는 자원 저장소에 2개 많게 자원을 가진 채 게임을 시작합니다.

헤르메스

각 조사자는 자신의 차례 도중, 추가로 행동 하나를 더 해도 됩니다. 단, 이 추가 행동은 이동에만 사용할 수 있습니다.

왜곡 - 최후통첩

<아컴호러 카드게임>의 캠페인 및 시나리오에 특화되어 여러분에게 더 큰 즐거움을 선사할 선택 규칙, “왜곡”을 다음과 같이 소개합니다. 왜곡 규칙을 원하는 만큼 골라서 적용해도 됩니다. 왜곡을 반드시 골라야 한다는 강제성은 없으니 함께 논의하여 어떤 최후통첩을 사용할지 만장일치로 결정하기 바랍니다. 한 번 선택한 왜곡은 그 시나리오나 캠페인을 진행하는 동안 계속 유지됩니다.

아래의 왜곡은 각 시나리오/캠페인에 대한 약한 스포일러를 포함하고 있습니다.

투명화 - 차원 너머의 보이지 않는

각 '요그 소토스의 새끼( 255)'는 정예 특성을 얻고 '비밀 공식( 254)'을 제외한 모든 플레이어 카드 효과로부터 면역입니다.

증식 - 차원 너머의 보이지 않는

일반적인 게임 준비를 따르는 대신, '요그 소토스의 새끼 ( 255)' 다섯 장을 모두 놓고 게임을 시작합니다. '던위치 마을( 242)'를 제외한 각 장소마다 한 장씩 놓습니다.

시나리오를 진행하는 동안, 게임 밖에 준비해 둔 '요그 소토스의 새끼'를 소환하라고 하는 효과를 대할 때마다 '요그 소토스의 새끼'를 소환하는 대신 현재 주요사건에 파멸 토큰 하나를 올려놓습니다.

죽음 - 창백한 가면

준비 이후, 즉시 주요사건 1a를 '죽음의 악령 ( 241b)'로 진행하고 시작 장소에 소진된 상태로 출현시킵니다.

주요사건 2a ( 242)는 +6 파멸 한계값을 가집니다.

'죽음의 악령'은 다음 문구를 얻습니다. "강제 - '죽음의 악령'이 쓰러질 때: 승점 영역에 추가하는 대신, 체력을 모두 회복시키며 소진시킵니다. 다음 준비 단계 동안 준비되지 않습니다."

그 남자 - 창백한 가면

'시체를 파먹는 괴수( 259)'의 출현 기능을 해결하는 목적에서, '창백한 가면을 쓴 남자'는 [인간형] 적으로 취급하지 않습니다.

주요목적 2인 동안, '창백한 가면을 쓴 남자'는 '그림자의 무덤( 257)'에서 나갈 수 없습니다.

입에 담아선 안 될 맹세 - 카르코사로 가는 길 캠페인

캠페인 기록지에 대니얼의 경고를 받아들였다라고 기록되어 있다면, 시나리오를 진행하는 동안(또는 시나리오의 게임 준비 동안) 『하스터』라는 이름을 소리내어 말하는 조사자는 공포 1을 받는 것과 더불어 정신적 트라우마 1도 겪습니다.

맹독 - 잊힌 시대 캠페인

모든 '중독 ( 102)' 사본은 다음을 얻습니다. - "강제 - 게임이 끝날 때, 당신이 탈락하지 않았다면: 육체적 트라우마를 1 겪습니다."

수몰 - 몰아치는 소용돌이 속으로

모든 주요사건은 -1 파멸 한계값을 얻습니다.

데이곤/하이드라의 강제 기능이 아래와 같이 바뀝니다.

카드명기존 문구개정 문구
데이곤 (잠에서 깨어 격노한) ( 330b) 강제 - '데이곤'이 회피되거나 피해를 받은 후: '데이곤의 자손'에게도 동일하게 합니다. 강제 - '데이곤'이 회피되거나 피해를 받은 후: '데이곤의 자손'에게도 동일하게 합니다. '데이곤'을 준비시킵니다.
하이드라 (잠에서 깨어 격노한) ( 331b) 강제 - '하이드라'가 회피되거나 피해를 받은 후: '하이드라의 자손'에게도 동일하게 합니다. 강제 - '하이드라'가 회피되거나 피해를 받은 후: '하이드라의 자손'에게도 동일하게 합니다. '하이드라'를 준비시킵니다.

골칫거리 - 지구의 끝자락 캠페인

캠페인이 시작할 때, 모든 조사자는 '테켈리 리' 조우 세트에서 무작위 카드 3장을 자신의 덱에 섞어넣습니다.

왜곡 - 은혜

<아컴호러 카드게임>의 캠페인 및 시나리오에 특화되어 여러분에게 더 큰 즐거움을 선사할 선택 규칙, “왜곡”을 다음과 같이 소개합니다. 왜곡 규칙을 원하는 만큼 골라서 적용해도 됩니다. 왜곡을 반드시 골라야 한다는 강제성은 없으니 함께 논의하여 어떤 최후통첩을 사용할지 만장일치로 결정하기 바랍니다. 한 번 선택한 왜곡은 그 시나리오나 캠페인을 진행하는 동안 계속 유지됩니다.

아래의 왜곡은 각 시나리오/캠페인에 대한 약한 스포일러를 포함하고 있습니다.

꿈꾸는 자 - 신들이 기거하는 곳

캠페인이 시작할 때, 모든 조사자는 '테켈리 리' 조우 세트에서 무작위 카드 3장을 자신의 덱에 섞어넣습니다.

속죄 - 비통의 그늘

모든 주요사건은 +1 파멸 한계값을 가집니다.

춤 - 햄록 베일의 축일 캠페인

'서막: 두 번째 저녁'에서 춤을 출 주민을 선택할 때, 플레이어들은 각 서고의 친밀도 수준 조건을 미리 확인한 후에 선택/해결해도 됩니다.

환희 - 햄록 베일의 축일 (시나리오)

모든 주요사건은 +2 파멸 한계값을 얻습니다.

광부 - 햄록 베일의 축일 (시나리오)

'헴록 베일의 운명(v.III) ( 159)'의 기능은 다음과 같이 바뀝니다.

기존 문구개정 문구
첫번째 기능 단서를 X 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 자원을 X개 놓습니다(이 자원 토큰은 ‘불씨’로 간주합니다). 당신은 추가로 불씨를 1개 더 놓기 위해 자원을 5개 소비하거나 당신이 조종하는 물품 자산을 하나 버려도 됩니다. 단서를 X개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 자원을 X개 놓습니다(이 자원 토큰은 ‘불씨’로 간주합니다).
두번째 기능 당신이 위치한 장소에 불씨가 그 장소의 장막값 이상 있다면, 그 장소에서 불씨를 모두 제거합니다: 치워 두었던 ‘불이야!’ 음모 1장을 뽑습니다. (장소당 1번 그룹 한정.) 당신이 위치한 장소에 불씨가 있다면, 그 장소에서 불씨를 모두 제거합니다: 치워 두었던 ‘불이야!’ 음모 1장을 뽑습니다. (장소당 1번 그룹 한정.)